約 1,686,769 件
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瑠璃鯖オリジナル武器関連 2008/9/09効果実装。 効果変更武器。 アイスファルシオン ファイアーブランド ゼピュロス シュバイチェルサーベル ブリューナク ヘルファイア 各精錬値Lvによりボルト系発動のLvが変わります。 未実装 魔剣 実装予定。 クエスト入手.(クエストは現在製作中。) 魔剣レーヴァテイン 基本ATK400 聖体制+50% STR+50 ASPD5%UP 闇属性付与 攻撃範囲5セル 相手のDEF無視ダメージ 聖属性の相手にダメージ+50% リスク:攻撃するたびにMHPの3%減る| 魔剣七色の剣 魔剣斬月 魔弓 魔カタール 魔杖 魔拳 魔本 魔槍 魔棒 未実装 鎧 靴 アクセサリ
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合成品の作り方は合成情報武器にて 戦士 僧侶 盗賊 魔術師 戦士 名前 値段 攻撃力 付加効果 武器レベル 入手方法 こん棒 80G 6 1 商店街 バトルクラブ 120G 9 1 商店街 ショートソード 200G 12 1 商店街(ミッション1クリア)・合成 上等なショートソード 15 合成 毒のショートソード 17 器+1 合成 火のショートソード 22 合成 火のショートソード+1 23 合成 火炎のショートソード 29 合成 ロングソード 1000G 25 商店街(ミッション2クリア)・合成 ヘヴィソード 2400G 39 商店街(ミッション3クリア)・合成 高品位のへヴィソード 53 合成 高品位のへヴィソード+1 55 合成 洗練されたへヴィソード 59 合成 ハルバード 58 合成 火のハルバード 72 合成 氷のハルバード 68 防+4 合成 雷のハルバード 68 速+4 合成 僧侶 名前 値段 攻撃力 付加効果 武器レベル 入手方法 こん棒 80G 6 1 商店街 バトルクラブ 120G 9 1 商店街 ショートメイス 200G 11 1 商店街 メイス 1000G 24 1 商店街 ヘヴィメイス 2400G 37 1 商店街 フレイル 4200G 55 1 商店街 盗賊 名前 値段 攻撃力 付加効果 武器レベル 入手方法 こん棒 80G 6 1 商店街 バトルクラブ 120G 9 1 商店街 ショートボウ 200G 13 1 商店街 魔術師 名前 値段 攻撃力 付加効果 武器レベル 入手方法 こん棒 80G 6 1 商店街 バトルクラブ 120G 9 1 商店街 ショートスタッフ 200G 11 1 商店街または合成(ささやきの小瓶×3、魔法の粉×3) 高品位のショートスタッフ G(合成) 1 合成(上質のショートスタッフ×1、打撃の石×3、魔法の粉×3) 洗練されたショートスタッフ 20G(合成) 26 1 合成(高品位のショートスタッフ×1、打撃の石×4、魔法の粉×4) 雷のショートスタッフ G(合成) 1 合成(ショートスタッフ×1、打撃の石×2、雷の魔石×1) 稲妻のショートスタッフ G(合成) 1 合成(雷のショートスタッフ×1、打撃の石×3、雷の魔石×2) 雷神のショートスタッフ 50G(合成) 34 速:5 1 合成(稲妻のショートスタッフ×1、打撃の石×4、雷の魔石×3) ショートスタッフ+1 200G 11 1 商店街または合成(ささやきの小瓶×3、魔法の粉×3) 雷のショートスタッフ+1 G(合成) 1 合成(雷のショートスタッフ×2) 稲妻のショートスタッフ+1 20G(合成) 28 速:3 1 合成(稲妻のショートスタッフ×2) ロングスタッフ 1000Gまたは100G(合成) 26 1 商店街または合成(高品位のショートスタッフ×1、竜の牙×1) 火のロングスタッフ+2 40G(合成) 38 火の魔力、クリティカル率UP? ? 合成(火のロングスタッフ+1、火のロングスタッフ) 火炎のロングスタッフ 80G(合成) 44 火の魔力 ? 合成(火のロングスタッフ+1、鋭刃の石×3、火の魔石×3) アイテム関連コメント test -- (名無しさん) 2010-06-11 12 02 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器剣(クロード、ディアス)魔剣レヴァンテイン上昇補正値 ナックル(レナ、ボーマン、ノエル) 杖(セリーヌ) 双剣(アシュトン) パンチ(プリシス) 本(レオン) ディスク(オペラ) 鞭(エルネスト) 銃・スタンガン(チサト) 指し棒(ウェルチ) 共用 武器 PS版では初期版・後記版共に設定ミスによって「防具・アクセサリー含むすべての装備品のHITは命中に(ステータス画面のHITに加算するものの)影響せず(フィートシンボルなどの割合増加の特殊効果は正常に働く)、防具・アクセサリー含む装備品のAVDが(ステータス画面のHITに加算されないが)命中に加算される」仕組みになっていましたが、きちんとHITを参照するように修正されています。ただしHITよりAVDの方が上げやすいので、この修正はプレイヤーにとって逆風です。 自分のHITが相手のAVD以上の数値であれば絶対に防御されません。PS版では256下回っていたら絶対に防御されましたが、1/32の確率で命中するようになりました。 CRTによるクリティカルとGUTSによるクリティカルは同じ効果(ダメージ1.5倍。1/2の確率で気絶させる)で重複しませんが、一つずつ発動判定されるので両方上げても無駄ではありません。CRTの合計値の1/4の確率(ただし上限は25%)でクリティカルが発生します。GUTSはカンストの255で1/4の確率でクリティカルになります。よってどちらも最高値なら43.75%の確率でクリティカルが発生します。 PSPでは、ATKが足りずに与ダメージが0にされる相手にも、クリティカルが発動すれば自分のATK分(?)のダメージを与えられるようになりました。 攻撃回数は+1毎に通常の50%のダメージとなり、最高で4999のダメージを与えます。PS初期版にあった、回数を増やした攻撃を当てると、その戦闘中は必殺技に「1ヒット目からダメージ半減に加えて4999止まりになる」が発生するバグがありましたが、PS後期版やPSPでは修正されています。 一部の装備品(防具・アクセサリー含む)は追加効果で星を飛ばしますが、これは通常攻撃の25%か12.5%のダメージの星を8個飛ばすようです。またPSP版の青色の星は無属性のようです(PS版は青色は星属性だった)。赤色の星が火属性なのは変わりません。 PS版の武器にあった防御属性はすべて削除され、攻撃属性のみになりました。 + 打撃与ダメージ計算式 一回の計算ごとに小数点を切り捨てる。「攻撃力1」=(STR+装備品のATK)×音楽(SLV10で1.5)×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率。攻撃力1≦9999、9999以上の場合は9999になる。なお敵の「攻撃力」は9999を超える。「攻撃力2」=「攻撃力1」×呪文(グロース=1.5。エンゼルフェザー=1.25。重複不可で高倍率優先)×怒り(2)×アイテム(マイトポーション=1.3。神風トニック=1.4。その他=1.5。重複不可で高倍率優先)。PS版の72768以上になるとマイナスの値になる現象は修正されたようだ。「攻撃力3」=「攻撃力2」×修行(SLV10×8人=0.8)×聖剣(最大1.9)×魔剣(最大3)×錬気(4/3。SLV10で発動率1/4) 「ダメージ」=(「攻撃力3」-{相手のDEF×1.5×急所狙い(0倍。SLV10で発動率1/4)}×クリムゾン-D-(2)×追加攻撃or反撃の星(エターナルスフィア、昴翼天使の腕輪、ヴァリアントガード、スターガード=0.25倍。その他0.125倍で火属性)×属性(弱点=2。半減=0.5。無効=0倍。吸収=-1倍)×クリティカルorガッツクリティカル×技威力(通常攻撃は一律1倍)×乱数(1~1.1。PSPは0.9~?属性吸収だと乱数無し?)。0≦ダメージ≦9999、9999以上の場合は9999になる。 最終ダメージ=「ダメージ」×通常攻撃の追加HIT及び星(2、3回目、星のいずれも0.5=4999ダメージでカンスト)×ガッツ防御(0.5)。0≦最終ダメージ≦9999。 + 攻撃呪文ダメージ計算式 小数点切り捨て?「魔力」=(INT+装備品のMAG)×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率×メンタルポット(1.8?)×知恵の鏡(1.3?)×ピクシーコロン(2.1?)×トランス(2?SLV10で発動率1/4)。敵の「魔力」は9999を超えるが、味方も同様かは不明。「ダメージ」=(呪文ごとに設定された固定値)+(「魔力」×呪文の倍率A)+{熟練度(敵は設定されたLV=熟練度)×呪文の倍率B}×マジカルグローブorイシスティアラ(1.5。重複しない)×ファイアorサンダーorウォーターリング(1.3)×シルバーチャーム(1.1。重複しない)。最終ダメージ=「ダメージ」×属性×リフレクション(0.5)×ウィッチパウダー(0.5)×セブンスレイ(0.5)×ガッツ防御。打撃と違って計算途中のダメージが10000以上を保つので、ユニバース真ガブリエルやイセリア・クィーン等の呪文ダメージが軽く9999になる要因となっている。上手くいけば1/16まで軽減可能。オペラなら武器の特殊効果で1/32にまで抑えられる。 回復呪文の回復力計算式は上記の攻撃呪文と異なり、呪文ごとの定数+(「魔力」×呪文倍率A)+(熟練度×呪文倍率B)=最終回復力となっている。また戦闘中と移動中で定数は同じだがAとBの倍率が異なり、戦闘時のほうが強力になっている。 + 命中・回避の計算式 小数点切り捨て。「命中値1」=(DEX+装備品のHIT)×開眼(SLV10で0.92)×音楽(SLV10で1.1)×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率。「命中値2」=(「命中値1」+呪文(ブレス=+96。エンゼルフェザー=+48。重複不可で高補正優先))×フェイント(2。SLV10で発動率1/4)。「回避値1」=(AGL+装備品のAVD)×開眼×音楽×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率。 「回避値2」=(「回避値1」+ダミードール(+64)+エンゼルフェザー(+64)+クラウドダスト(熟練度300以上で+64))×受け流し(2。SLV10で発動率1/4)。 「差分」=「回避値2」-「命中値2」。差分の扱いはPSとPSPで大きく違う。PSは「差分≦0=100%命中。1≦差分≦255=ランダム。256≦差分=100%回避」だが、PSPでは差分が256以上でも1/32の確率で命中する。多分差分後に1/32で命中するかのチェックを行なっている。 SO2Rはダメージ計算式が変更されました。大きな変更点はグロースなどの攻撃力強化が乗算ではなく加算になっていること。例えば聖剣ファーウェルはATK1.9倍ではなく、ステータス画面のATKを基準にしてATK90%上昇という仕組みになっています。クリムゾン-D-といったダメージ自体に変化を起こすものはATK強化した後の値を基準にしますが、こちらもダメージ自体に変化をする効果同士は乗算ではなく加算です。 + SO2Rの物理ダメージ計算式 あくまで暫定。乗算ごとに切り上げますが、乱数は切り捨てます。移植版と倍率が異なるものや新要素は詳細を記述します。リーダーエネミー特性は未検証。味方の物理ダメージ=([ステータス画面攻撃力×戦闘中変化攻撃力]-敵防御力)×攻撃技×属性×クリティカル×乱数×ダメージ変化+被ダメージ加算 「ステータス画面攻撃力」=(キャラクター自身のATK+装備品のATK)×(100+装備品倍率+ステータスアップ系ファクター+集う星)%×修行+オルァ装備品倍率=悲しみの指輪はマイナス30で1個しか効果が無く、他のATK割合上昇装備と併用するとマイナス効果が消滅します。深王の腕輪50。ステータスアップ20・10・5。集う星20。 修行はSOSSやSO2SEと違って特技LV10でマイナス25%です。 指し棒いくぞオルァ!の戦闘メンバーに男性3人でATK3,000上昇補正でATK9,999を超えます。上昇したATK3,000は悲しみの指輪の影響を受けませんが修行の影響を受けます。例えば自身のATKが500でオルァと悲しみの指輪を装備した場合、装備込みのATK3,000が悲しみの効果で2,100になり、さらに修行で1,575になり、オルァの3,000補正が修行補正で2,250になり、最終的なATKは3,825になります。 「戦闘中変化攻撃力」=グロースor炸裂掌+エンゼルフェザー+戦闘用アイテム+食べ物+音楽+怒り+錬気+聖剣+魔剣+(隊列×フルボーナス)+各種ファクター%炸裂掌25。エンゼルフェザー25。錬気25。究極のサーロイン15。ミンチステーキ10。餃子5。アッパーコーション170。アンダーガード100。トライシフト2、60。リニアモーション25。フルボーナス1.2倍。疾風撃50。火事場力30。孤高・逆境15。ウォークライ5ずつ。 フルボーナスはアッパーコーションのATK30%と40%に効果がありますが「スフィア取得時ATK1%UP(最大100%)」に効果が無く、最高で184%の補正になります。これは「最大100%だから101%以上にならない」ということでしょう。スフィア取得で99%以下の時にフルボーナスが有効化は未検証。また、アンダーガードの「10秒毎にATK・INT2%UP(最大100%)」も未検証。 「敵防御力」=敵DEF×(150+{プロテクション+エンゼルフェザー}orアシッドレインorプレスorグラビティプレスor威圧)×クリティカル×気絶%プロテクションとエンゼルフェザーは防御力低下補助と打ち消し合う?アシッドレイン、プレス、グラビティプレス、威圧は一律マイナス50。クリティカル・気絶0倍。ガブリエルはエネミー図鑑の記述と違ってエンゼルフェザーを唱え、開戦時からエンゼルフェザーがかかっています。 「攻撃技」=攻撃技ごとに設定された%通常攻撃三段目と対空攻撃が1.05倍(105%)に変更されました。 「属性」=弱点or通常or半減or無効or吸収%複合属性だと味方にとって有利な属性で判定される? 「クリティカル」=発生すると150、発生しなければ100%。シールドブレイク中は確実にクリティカルになります。 クリティカルで気絶させる確率が1/2のままなのかは未検証。 「乱数」=1~1.1倍 「ダメージ変化」=クリムゾン-D-+各種ファクター%各種ファクター=リーダーキラー・釣りキラー50。オールフォーワン・キャンセルブースト15。 「被ダメージ加算」=ケイオスソード+復讐BSダメージ限界突破と無関係にケイオスソードで6桁のダメージを与えられることが確認されています。 SO2Rの命中と回避の計算式はステータス値の計算式に加算が多くなったくらいです。大きな変更点は、ハードリングなどの命中割合低下効果を命中割合上昇効果で効果を打ち消せるようになったことです。 + SO2Rの紋章術ダメージ計算式 推測が含まれる暫定的なものです。リーダーエネミー特性は未検証。紋章術ダメージ=([ステータス画面魔力×戦闘中変化魔力×呪文倍率]+呪文定数)×攻撃呪文強化装備×特定攻撃呪文強化装備×属性×クリティカル×リフレクション×呪文ダメージ減少×乱数×ダメージ変化+被ダメージ加算 「ステータス画面魔力」=(キャラクター自身のINT+装備品のINT)×(100+装備品倍率+ステータスアップ系ファクター+集う星)%ステータスアップ20・10・5。集う星20。 「戦闘中変化魔力」=戦闘用アイテム+食べ物+トランス+(隊列×フルボーナス)+各種ファクター%アイテムはピクシーコロン50、メンタルポット40、知恵の鏡30で高倍率優先ですが、鏡は他2つの使用中に使用すると上書きします。究極のサーロイン15。ミンチステーキ10。餃子5。トランス25。魔力暴走・火事場力30。孤高・逆境15。ウォークライ5ずつ。アンダーガード100。トライシフト2、60。トライシフト1、30。フルボーナス1.2倍。 「呪文倍率」=呪文ごとに設定された%オリジナル版や移植版のように戦闘中と移動中で回復呪文の倍率が違うかは未検証。 「呪文定数」=呪文ごとに設定された値 「攻撃呪文強化装備」=マジカルグローブorイシスティアラorシルバーチャーム%高倍率が優先。シルバーチャームはどちらとも相乗しなくなりました。 「特定攻撃呪文強化装備」=ルビーロッドorファイアリングorウォーターリングorサンダーリング% 属性は物理と同じ仕組みです。エクスティンクションは相手の属性耐性を無視し、弱点属性で攻撃したものとして処理します。 クリティカルの仕組みは物理と同様。オリジナル版や移植版と違って呪文にクリティカルが発生する代わりにガッツが発動しません。 リフレクションはエクスティンクションのみ軽減しません。 「呪文ダメージ減少」=ウィッチパウダー+セブンスレイ+ハートオブハート+レジストリング+結界の紋章%それぞれのマイナス%はウィッチパウダー・セブンスレイ50、ハートオブハート80、レジストリング90、結界の紋章20。マイナスを加算していった末に100に達するとノーダメージになります。 乱数、ダメージ変化、被ダメージ加算は物理と同じ。 ロットブレスレットなどがどのタイミングで処理されるのかは未検証。 + SO2Rのシールドダメージ計算式 SO2R。シールドダメージ計算式。シールド値ダメージ=シールド値削り×行動ボーナス×アイテム・特技ボーナスHPダメージと違ってATKやINT等に左右されません。 「シールド値削り」=0~451回の行動で最も値が高いのはロックレインの150。1ヒットの値が最も高いのは朱雀衝撃破の45(2ヒット目)。逆に剣士系とレオンの通常攻撃1~2段目等は1と低く、昴翼天使の腕輪の星等は0。 「行動補正」=100+弱点属性+背後物理攻撃+クリティカル+ブレイカー%いずれも50のボーナス。ブレイカーのBSLVは発動率にのみ影響します。 「アイテム・特技補正」=100+精霊の舞+ファインソテー+ブレイクアップ%精霊の舞50(祝福の歌にボーナス効果はありません)。ファインソテー15。ブレイクアップ10。 ジャストカウンターのシールド値ダメージ=シールド上限値の25%+重撃%シールドポイントは敵毎に設定されていますが、共通してハートマーク1個で25%。重撃はBSLV10で30。体験版はJCをキャンセルした必殺技と紋章術にも適用します。 通常攻撃判定増加で増加した分だけシールド値ダメージを与えますがJCに影響しません。 ガードやノーダメージでもシールドダメージがあります。 戦闘用アイテムのマインドボムのシールドダメージは15。 シールドは最後に攻撃してから2秒ごとに2ポイント回復し、繋がる禊で5秒延長(7秒後から回復)します。ただし一部の敵は2ポイントを超過する回復をします。 + SO2Rのアサルトアクションダメージ計算 アサルトアクションのHPとシールドのダメージ計算。仲間のアクションはそのキャラのステータス等を参照してダメージ計算します。 ジュエルのアクションはクロードのATKを参照してダメージ計算します。 アクションを発動したときの操作キャラにかけられたATK補正は無関係です。 怒り、隊列ボーナス、ファクターは呼び出したキャラにも発動している模様。 バトルスキルは発動しない?少なくともダメージ限界突破は発動しません。 剣(クロード、ディアス) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 ク デ 備考 なまくらソード カスタマイズ 2 0 0 1 - ○ ○ 刃が潰れてしまっており何一つとしてまともに切ることのできない剣※ウェルチ装備可 細身の剣 カスタマイズ 3 0 0 0 - ○ ○ 刀身を削りすぎてしまっておりバランスの取れなくなってしまった細い剣 ゴールデンファング カスタマイズ 10 0 0 0 - ○ - 細かな細工が美しい純金製の剣ただし金でできているだけに実用性はゼロである※クロード専用 シルバーファング カスタマイズ 12 0 0 0 - ○ - 細かな細工が美しい純銀製の剣ただし銀でできているだけに実用性は低い※クロード専用 ロングソード サルバの町 30 0 0 0 - ○ ○ 1メートル程度の長さの一般的な剣 ブロードソード クロス城下町 60 0 0 0 - ○ - 横に広い刀身が特徴的な1メートル程度の長さの幅広の剣※クロード専用 シンクレアー 港町クリク 100 0 0 0 - ○ - 直刀型のサーベル※クロード専用 バスタードソード カスタマイズ 150 0 0 0 - - ○ 片手でも両手でも扱うことができる1.5メートル程度の長さの剣※ディアス専用 フレイムブレード マーズ村紋章の森 160 0 20 10 火 ○ ○ 刀身に刻まれた紋章の力によって触れた敵を焼き尽くす魔法の剣 バゼラード カスタマイズ 180 0 0 0 - - ○ ショートソードの一種※ディアス専用 シャープエッジ 鍛冶屋ギャムジー(ラクール武具大会準優勝) 222 0 60 10 - ○ ○ ある名匠の手によって生み出された凄まじい切れ味を誇る名刀 ワルーンソード ラクール前線基地 240 0 0 0 - ○ ○ 長剣の一種 グースグィネ ラクール前線基地 250 0 0 0 - ○ - 貫通力を持つ突き刺し用の長剣※クロード専用 ロングエッジ ラクール前線基地 285 0 0 5 - ○ - 刃渡りを通常より長くして攻撃できる範囲を広くした剣※攻撃回数+1※クロード専用 オリエンタルブレード カスタマイズ 448 0 0 0 - - ○ 特殊な方法で鍛えられた切り裂く力に優れた曲刀※ディアス専用 ベイルピアサー カスタマイズエルリア集落 480 0 0 0 - ○ - 先端が針のように鋭い突き刺し用の長剣※クロード専用 シャープネス ラクール城下町(レナ編) 500 0 50 33 - - ○ ある名匠の手によって生み出された凄まじい切れ味を誇る名刀GUTS+10※ディアス専用 ハートブレーカー カスタマイズ 550 0 20 10 - ○ - 敵の急所を閃光のように貫き一瞬にして目標を絶命させる強力な魔剣※即死効果※クロード専用 肢閃刀"村雨" カスタマイズエルリアタワー 552 0 20 22 - - ○ 常に刀身がしっとりと濡れている切り裂く力に優れた曲刀GUTS+10、※攻撃回数+2※ディアス専用 ミノスソード カスタマイズ 599 0 80 10 闇 ○ ○ 使い手の魂すらも傷つける強大な負の力が込められた呪いの剣※攻撃毎にHP-10 グランスティング カスタマイズ 620 0 120 10 光 ○ ○ 鋼鉄すらもまるでバターのように切断できるすさまじい切れ味を誇る長剣※攻撃毎にHP-10 イグニートソード セントラルシティ 720 0 0 0 火 ○ ○ 刀身に刻まれた紋章の力によって絶えず紅蓮の炎に包まれている魔法の剣GUTS+90 ブリーズホープ カスタマイズ 770 0 30 20 風 - ○ 天空を流れる風の力を封じ込めた優雅な剣※攻撃回数+2※ディアス専用 ワールウィンド カスタマイズ 780 0 50 13 風 - ○ 刀身に刻み込まれた紋章によって振るうたびに周囲に鋭いつむじ風を巻き起こす剣※ディアス専用 フォースソード アームロックの町 908 0 0 0 - ○ - 使い手の理力を光の刃に変換し目標を切り裂く魔法の長剣※クロード専用 ソウルスレイヤー カスタマイズ 982 0 10 12 - - ○ 刀身に込められた負の力によって切り裂いたものの体を破壊し尽くす恐るべき邪剣攻撃毎にMP-2※ディアス専用 サード カスタマイズ 990 0 80 20 - ○ - 刀身に刻まれた無数の細かい刃で目標を粉砕する大振りの剣GUTS+60※クロード専用 ルインズフェイト アームロックの町 1000 0 50 0 - - ○ 刀身に強力な闇の力を封じ込めた全てを滅亡へといざなう強力な魔剣※ディアス専用 クリムゾン-D- カスタマイズ 1100 0 80 24 - - ○ ”真紅の悪魔”の意を冠する刀剣STM+50※攻撃ダメージ2倍、即死防止※ディアス専用 ハードクリーヴァ カスタマイズ 1100 0 60 30 - - ○ その刀身に触れたものを粉々に粉砕し原子分解を起こさせる魔剣※即死効果※ディアス専用 マーヴェルソード カスタマイズ力の場 1100 0 100 15 - ○ ○ 失われた古代人の英知によって鍛え上げられたすばらしい切れ味を誇る長剣DEF・AVD・STM+10※命中率100% オーラブレード カスタマイズ 1200 0 80 32 光 ○ - 生命のきらめきを刃に宿すまばゆく輝く光の剣※クロード専用 肢閃刀"昂露" カスタマイズフィーナル 1200 0 60 30 - - ○ あらゆる物を瞬時に両断するほどの切れ味を誇る魔法の曲刀※即死効果※ディアス専用 シルヴァンス カスタマイズ 1210 0 99 30 光 ○ ○ 伝説の金属によって作られた雷鳴を呼ぶ剣DEF・AVD+20 セイクリッドティア ファンシティ(イベント) 1250 0 50 30 - ○ - ”神討ち”の意を冠する刀剣身につけた者の精神力の消費を通常の半分にする力を持つDEF+20※MP消費1/2※クロード専用 妖刀クロムレア 闘技場景品 1399 0 0 0 - - ○ 負の力を凝縮して作り上げた触れたものの魂を刈り取る漆黒の魔剣※ディアス専用 名剣ヴェインスレイ 闘技場景品 1400 0 0 0 - ○ - 肉体とともに精神の歪みをも断ち切ると伝わる名剣名もなき刀匠の遺作らしい※クロード専用 エターナルスフィア カスタマイズ 1600 0 70 25 - ○ - そのきらめく刀身に、無限に広がる大宇宙の力を秘めた強力な魔剣GUTS+40※攻撃時に通常攻撃の0.25倍のダメージを与える無属性の星が8個飛ぶ※クロード専用 聖剣ファーウェル 試練の洞窟 1900 70 70 15 - ○ ○ 持ち主の勇気に呼応してその力を増すという伝説の聖剣DEF・AVD+70※攻撃回数×10%分、ATK上昇(9回まで)※アシュトン装備可 魔剣レヴァンテイン 試練の洞窟 3000 0 0 0 - ○ ○ 持ち主が危機に陥れば陥るほどその力を増すという伝説の魔剣STM・GUTS+50※HP残量に応じてATK上昇(下記参照)※アシュトン装備可 深蒼剣プラネットティア 闘技場景品 2900 0 100 0 - ○ - AVD+80「はやて」発生率2倍「ブレイカー」発生率2倍「オーバーロード」発生率2倍SO2R追加アイテム 肢閃刀“八面薙” レイドエネミー 3300 0 50 0 - ○ - GUTS+80攻撃が必ずクリティカルヒットSO2R追加アイテム 銀河連邦の長剣 予約特典 130 0 0 0 - ○ - ファクターATKUP10%付与済み複製不可能SO2R追加アイテムSO2Rの予約購入特典 魔剣レヴァンテイン上昇補正値 HP残量 ~3% ~5% ~10% ~20% ~30% ~40% ~50% ~60% ~70% ~80% ~90% ATK上昇値 +200% +150% +120% +110% +100% +90% +80% +60% +40% +30% +20% クロードの武器についてSLVも促進アイテムも音楽サポートも満足にないエクスペル編はICを頑張るよりも、店で売られている武器で戦う方が効率的。ICに励むのはエナジーネーデ編からで十分。また闘技場、終盤のダンジョン、試練の洞窟でも強力な武器が入手できる。これはクロード以外のキャラにも言える。 エターナルスフィアばかりもてはやされるが、序盤から入手できる玉手箱から出てくる必中効果付きのマーヴェルソード(ちなみにPS版は設定ミス?で必中効果は無かった)や、ストーリー上で確定入手できる必殺技を惜しみなく連発できるセイクリッドティアは十分すぎるほど強力。 全キャラ中トップの防御力を誇るクロードは、低HPで防御力を上げるセラフィックガーブと魔剣レヴァンテインの組み合わせの強さをいかんなく発揮します。 チサト以外のキャラの最強攻撃は星と判定増加を組み合わせた通常攻撃だが、クロードの武器で唯一攻撃判定増加のロングエッジは攻撃力が低すぎて、エタスフィ+天使や聖剣or魔剣+スレイヤーリングに遠く及びません。しかも正確には「判定を1増加」ではなく「判定を2にする」なのでメテオリングを装備しても無意味です。 プラネットティアは純粋な攻撃力は他の武器に見劣りしますが、クロードで最高の回避やブレイク能力でサポートに秀でた物と言えます。 ディアスの武器について正式加入時の初期装備のシャープネスとミスリルでマーヴェルソードが作成でき、クリアまでそのままの武器で通用します。 クリムゾン-D-の2倍ダメージの効果は怒りとは別物となっていて、怒り状態と組み合わせると簡単に9999ダメージを与えられます。 肢閃刀"村雨"とブリーズホープはクロードと同様の理由で聖剣魔剣スレリンに劣ります。しかしほかのキャラがスレリンを装備しているのなら、これらを選択するのも面白いでしょう。 八面薙は最終的には他の武器に劣る攻撃能力ですが、それまでは大活躍してくれます。 ナックル(レナ、ボーマン、ノエル) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 レ ボ ノ 備考 がたがたナックル カスタマイズ 1 0 0 0 - ○ ○ ○ あまりにいい加減に鍛えたために指が入らなくなってしまったナックル ナックル レナ初期装備サルバの町 30 0 0 0 - ○ ○ ○ 殴るときに拳を痛めないように手の部分を補強する武器 ハードナックル 港町クリク 58 10 0 0 - ○ ○ ○ 金属板を取り付けることで攻撃力を強化したナックル ネコファング カスタマイズ 120 0 0 0 - ○ - ○ 爪を取り付けることによって攻撃力を強化したナックルGUTS+10、※攻撃回数+2※ボーマン装備不可 セスタス ボーマン初期装備マーズ村 140 20 0 0 - ○ ○ - 金属製の鋲を取り付けることで攻撃力を強化したナックル※ノエル装備不可 バグナク ラクール前線基地 165 0 0 0 - - ○ - 金属製の鉤爪を取り付けることで攻撃力を強化したナックル※ボーマン専用 メタルファング ノエル初期装備カスタマイズエルリア集落 400 50 0 0 - ○ - ○ 金属製の鋭い爪を取り付けることで攻撃力を大幅に強化したナックル※ボーマン装備不可 ドラゴンクロウ カスタマイズ 450 100 20 26 - ○ - ○ 伝説の生き物である竜のうろこをも引き裂くといわれる強力なナックル※攻撃回数+1※ボーマン装備不可 ジャイアントフィスト カスタマイズエルリア集落 470 0 10 26 - - ○ - 使い手に巨人の破壊力とタフネスを与える不思議なナックルSTM+80※最大HP+10%※ボーマン専用 ペインセスタス セントラルシティ 580 80 0 0 - ○ - - 金属製の毒針をつけることで攻撃力を大幅に強化したナックル※毒効果※レナ専用 ブレイズナックル カスタマイズ 599 70 30 6 火 ○ ○ - 表面に刻まれた紋章によって燃えさかる火炎を発することができる魔法のナックル※攻撃回数+1※ノエル装備不可 タイガーファング カスタマイズ 600 100 30 20 - - - ○ あらゆるものを縦横無尽に引き裂く猛虎の力を秘めたナックルAVD+10※ノエル専用 ヘカトンケイル セントラルシティ 630 0 50 27 - - ○ - 伝説の巨人の力を秘めた巨大なナックル※攻撃回数+2※ボーマン専用 マジカルグローブ カスタマイズ 688 60 50 12 - ○ ○ - 表面に刻まれた紋章によって装備者の紋章力を強化させる魔法のナックル紋章術ダメージ+50%※ノエル装備不可 阿修羅 カスタマイズ 750 0 20 3 - - ○ - 純粋に敵を倒すためだけに生み出された洗練されたナックル※攻撃回数+2※ボーマン専用 イーグルクロウ ノースシティ 760 110 0 10 - - - ○ 鋭い爪を取り付けることによって攻撃力と切れ味を強化したナックル※攻撃回数+1※ノエル専用 グリズリークラップス アームロックの町 840 200 60 0 - - - ○ 攻撃と共にすさまじい衝撃を敵に与えることができる特殊なナックル※ノエル専用 プラチナネイル カスタマイズ 850 300 55 2 - - - ○ 伝説の生き物である白虎の力を秘めた聖なるナックルAVD+20、※攻撃回数+2※ノエル専用 ルーンフルムーン アームロックの町力の場 900 150 0 0 - ○ ○ - 満月の光に秘められた紋章力を凝縮して作られたと言われる魔法のナックル※最大MP+30%※ノエル装備不可 サーペントトゥース カスタマイズ愛の場 900 150 20 12 - - - ○ 水竜の牙を取り付けることによって目標を麻痺させる力を持った特殊なナックル※即死効果※ノエル専用 ソーサレスナックル カスタマイズ 1000 180 0 0 - ○ ○ - マナの祝福を受けて作られた気品にあふれる美しいナックル※消費MP2/3、戦闘中10秒毎にMP2%回復※ノエル装備不可 タイタンフィスト カスタマイズフィーナル 1000 0 30 5 - - ○ - 大いなる巨人の力を秘めた巨大なナックルSTM+50※最大MP+30%※ボーマン専用 ファルンホープ ファンシティ(イベント) 1000 300 50 20 - ○ - - 持ち主の決意の強さに呼応すると言われる伝説の武器、装備中はMP消費が1/2になるDEF+50※消費MP1/2※レナ専用 カイザーナックル カスタマイズ 1100 200 60 4 - ○ ○ ○ 伝説の金属で作り上げられたすさまじい破壊力を秘めたナックル フェルパーネイル 闘技場景品 1200 30 50 0 - ○ - ○ 身につけた者に猫のような慎重さを与える鋭い爪が取り付けられたナックルAVD+50※レイドアタック防止※ボーマン装備不可 ムーンフィスト カスタマイズ 1200 0 60 8 - - ○ - 白銀に輝く月の光を凝縮して作られたといわれる伝説のナックルDEF+10、AVD+30※最大HP+30%※ボーマン専用 エンプレシア カスタマイズ 1220 300 70 30 - ○ - - 使い手の心に無限の安らぎと大いなる気品を与える女性用のナックル※レナ専用 フレアバースト 闘技場景品 1300 0 0 0 火 - ○ - 灼熱に燃える紅蓮の炎を凝縮して作られたといわれる強力な魔法のナックル※ボーマン専用 デスファング 闘技場景品 1350 0 50 15 - - - ○ 漆黒の牙を取り付け敵の急所を瞬時に切り裂く力を持った邪悪なナックルAVD+20、GUTS+10※即死効果※ノエル専用 ラヴ・フォース 闘技場 400 700 50 0 - ○ - - DEF+200、AVD+50「割り込み」発生率2倍「集中」発生率2倍SO2R追加アイテム ハートオブハート フィールド宝箱 2000 0 0 0 - - ○ - DEF+150、LUC+80、GUTS+80、STM+80HPが最大のとき被ダメ-80%SO2R追加アイテム ナチュラリヴァイス ギルドミッション 500 500 0 0 - - - ○ DEF+120、GUTS+50、STM+60味方への紋章術使用時に25%の確率で蘇生効果付与SO2R追加アイテム ラフォーレナックル 予約特典 90 15 0 0 - ○ - - ファクターINTUP10%付与済み複製不可能SO2R追加アイテムSO2Rの予約購入特典 レナの武器についてマジカルグローブの呪文威力1.5倍は中々バカにできないので、作ってみる価値はあるでしょう。レナの通常攻撃は強力だが術士として活躍させるなら、同じ効果を持つイシスティアラを入手するまでは(同一効果は重複しない)この武器を装備するといいでしょう。ただしアクセサリーのシルバーチャームと同様にこれらは攻撃呪文にしか効果が無いので注意。 最終的には、術士の役割に特化するならファルンホープ、ガードを重視するならフェルパーネイル(ちなみにレイドアタック防止効果は控えが装備していても発動する)、通常攻撃と呪文の最高火力を両立するならエンプレシアを装備しましょう。 ネコファング(ちなみにPSでは「ネコ」ではなく「ねこ」表記)、ドラゴンクロウ、ブレイズナックルがレナの判定増加武器。しかし攻撃力の問題でアトラスリングかバーサークリングを付けてもエンプレシアの方が強力。ハメを重視するならアリかも、といったところ。 ラヴ・フォースはATKが低い分ファルンホープ以上に呪文に特化した性能です。レナに接近戦をさせるつもりが無ければコレで決まり。とはいえDEFとAVD補正が最高だから接近戦でも出番があるかもしれません。武器のグラフィックがナックルではなく短剣なのには理由があります。SO2の続編の『スターオーシャンブルースフィア』でレナは短剣が武器のキャラクターで、ラヴ・フォースはSOBSのPAで入手するレナ専用最強武器だからです。 ボーマンの武器について攻撃力自体はフレアバーストが最高ですが、命中もクリティカルも上がらず火属性付きでダメージが不安定です。そのため攻撃力が少し劣っても他のステータスも強化できるムーンフィストが事実上の最強武器です。後述のウィアードスレイヤーも便利なので、ムーンフィストを作らずに、店売りや拾い物の武器でつないでいくのも手です。 判定増加は阿修羅とヘカトンケイル。攻撃力なら阿修羅が有利だが、ヘカトンケイルには高い命中とクリティカルがあって見劣りしないので、好みの問題といえます。 ハートオブハートはアクセサリー結界の紋章と併用すると無敵になります。無論状態異常や無敵状態を無視してダメージを与えるものに対しては無力ですので過信しないように。レナのラヴ・フォースと同じくSOBSからの輸入品ですが武器性能は全然違います。 ノエルの武器について一時加入時点で活躍させるならイーグルクロウを買っておきましょう。その後はグリズリークラップスを買うか、プラチナネイルを作りましょう。 デスファングはナックル系最強の攻撃力ですが、後述の聖杖ミリオンテラーを除けば、攻撃回数+2=通常攻撃の0.5倍×2のダメージを追加=合計ダメージ2倍となるプラチナネイルが打撃と呪文共に最強といえます。 ナチュラリヴァイスは物理はプラチナネイルに、魔法は聖杖ミリオンテラーに負けます。しかし守備面は優秀で、キュアオールを連発しているだけでも全滅の危険性を抑えてくれます。SOBSからの……ではなく少し改名しています(あちらはナチュラルマインド)。SOBSの専用最強武器を取り入れているのはレナ、ボーマン、ノエルの三人です。該当キャラ全員拳で戦うのは偶然か必然か? 杖(セリーヌ) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 ぼろぼろロッド カスタマイズ 5 1 0 0 - 今にも折れてしまいそうなぼろぼろのロッド ロッド セリーヌ初期装備クロス城下町 10 5 0 0 - 木を削りだして作った普通の杖 ルビーワンド マーズ村 70 20 0 0 - 先端にルビーを埋め込むことで攻撃力を強化した杖 クレストロッド ラクール前線基地 100 25 0 0 - 先端に紋章を刻むことによって攻撃力を強化した紋章使い専用の杖 マジカルロッド カスタマイズ 150 0 0 10 - 全体に宝石をあしらうことで攻撃力を大幅に強化させた杖DEF+30 クラップロッド カスタマイズフィーナル 280 30 0 0 - 杖全体に刻まれた紋章によって触れるだけですさまじい衝撃を与えることができる魔法の杖※通常攻撃のダメージが必ず200になる※通常攻撃が敵の無敵状態を無視して当たる タングツイスター カスタマイズ 300 25 0 0 - 使い手の精神力の消費を通常の2/3にしてくれる魔法の杖※消費MP2/3 シルバーロッド セントラルシティ 300 250 20 0 - 美しい細工が施されたミスリル製のロッド ホーリィロッド カスタマイズ愛の場 520 240 0 0 光 内に秘められた聖なる力によって使い手の傷を癒すことの出来る魔法の杖※戦闘中5秒毎にHP3%回復 ルビーロッド アームロックの町 680 300 0 0 - 先端から燃えさかる炎の塊を生み出すことが出きる魔法の杖※通常攻撃がファイアボルトになるSO2Rは火紋章術与ダメ+30%に変更 ロッドオブスネークス カスタマイズ 700 50 60 6 - 使い手の精神力の消費を通常の半分にしてくれる魔法の杖DEF+10※消費MP1/2 聖杖ミリオンテラー 試練の洞窟 800 800 80 40 - 敵から受けたダメージの1/5を自らの精神力に還元する杖STM・LUC+30※被ダメージの1/5分、MP回復※レオン、ノエル装備可 ドラゴンタスク カスタマイズ 990 360 80 6 - 杖に込められた竜の英知によって放たれた紋章術の威力を増大させることができる伝説の杖※呪紋熟練度+100 プライムプレアー 闘技場景品 1000 80 80 5 - 杖全体に刻み込まれた紋章によって使い手を饒舌にさせることができる魔法の杖DEF・AVD+20、※スキル「早口」レベルが7になる。既に8以上でも7になる シルバームーン カスタマイズ 1000 300 0 0 - 内に秘められた白銀の輝きによって使い手の精神を癒すことができる魔法の杖※戦闘中10秒毎にMP2%回復 カメレオンロッド ラクール前線基地 150 40 0 0 - 敵に狙われにくくなるSO2R追加アイテム 雷杖ボルティクライ 釣りガール 600 1100 0 0 風 LUC+20紋章術ヒット時に衝撃波を発生SO2R追加アイテム 本編までなら呪文に高火力を期待できるドラゴンタスクがベストで、命中とクリティカルも上がるので打撃用としてもベスト。呪文に火力を求めずに、レイやスターライト、サンダーボルトによる足止めのみを求めるなら、カスタマイズも購入もせずに、拾い物のホーリィロッドか闘技場景品のプライムプレアーを装備すれば十分です。 ルビーロッドの効果は面白く、地上にいる敵に通常攻撃しても空ぶりしますが、その後にファイアボルトが発動します。つまり通常攻撃が詠唱の代わりになり、当然MPが足りなければ不発します。ちなみに通常攻撃はロック距離とリーチが短いものの素早いです。そして空中にいる敵に攻撃しても普通の対空攻撃のままです。ちなみにファイアボルトの熟練度は上がりません。 聖杖ミリオンテラーは魔力が最も高いセリーヌたちの最強武器で、丁度3個入手できます。命中とクリティカルが高く、打撃用としても有用。ただノエルの打撃ならプラチナファングのほうが強くなります。ちなみにミリオンテラーのMP回復効果は正反対の効果も発動するようになっていて、攻撃を吸収するとMPが減ります。 SO2Rは敵の近くにいないキャラが標的にされることがしばしばあり、カメレオンロッドを装備するうま味があります。 ボルティクライは1ヒットごとにINT等倍で風属性の追加攻撃をします(シールドダメージ無し)。ヒット数の多い呪文が高威力になり、火属性はエクスプロードよりイラプション、風属性はサンダークラウドよりサンダーストームの方が強くなります。 双剣(アシュトン) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 へろへろソード カスタマイズ 3 0 0 1 - あまりにもペラペラで何一つとしてまともに切ることのできない剣 ツインソード アシュトン初期装備 40 0 0 0 - 2本1組の使いやすい長さの小剣 ボウスシェイバー サルバの町 120 0 0 0 - 純粋に戦闘用に作られた2本1組の小剣AVD+20 ガードソード カスタマイズ 160 0 10 11 - 攻撃を受け流しやすいように刀身が特殊な湾曲をしている2本1組の攻防一体の小剣AVD+20 スモーラー クロス城下町 180 0 0 0 - 毒蛾の鱗粉が散りばめられており切り裂いたものに毒の追加効果を与えることができる2本1組の小剣AVD+30※毒効果 ツインエッジ カスタマイズリンガの聖地 340 0 0 0 - 鋭い切れ味を誇る2本1組の小型の刃AVD+30 ペアナッツ カスタマイズ 380 0 20 12 - 使い手に歌を愛する心を与える伝説の歌姫の魂が宿る2本1組の不思議な小剣AVD+50 シールドソード カスタマイズエルリア集落 490 0 0 0 - 攻撃を受け流しやすいように鍔の部分が特殊な形状をしている2本1組の攻防一体の小剣AVD+35 ツインピックス カスタマイズ 500 0 50 20 - 鋭い貫通能力を持つ2本1組の突き刺し用の小剣AVD+50 双魔刀 闘技場景品 700 0 0 0 - 使い手の心を憎悪に染める闇の炎で鍛えあげられた2本1組の小剣※常に怒り状態、即死効果 ダブルマッシャー カスタマイズ 799 0 40 15 - あらゆるものを粉砕する2本1組の重厚な小剣DEF+8、AVD+60 サイザー セントラルシティ勇気の場 820 0 0 0 - 光り輝く刃を組み合わせ閃光のように目標を両断する2本1組の神速の小剣 ロータスイーター アームロックの町フィーナル 1150 0 50 0 - 人の夢や希望を食らうといういわく付きの武器 ジェミニ カスタマイズ 1200 0 80 21 光 空中に光の残像を生み残す星の輝きが散りばめられた2本1組の美しい小剣DEF+10、AVD+60、LUC+50※攻撃回数+1 ホーリィクロス カスタマイズ 1240 0 60 18 - その白く輝く刀身は全ての魔を浄化するといわれる2本1組の伝説の聖剣DEF+20、AVD+70、LUC+80 メルーファ カスタマイズ 1320 0 80 40 - 魔王の血で鍛えあげたといわれる漆黒に染まった2本1組の邪悪な刃DEF+25、AVD+75、LUC+100※最大HP+30% 双龍剣・蒼炎紅煉 チャレンジミッション 2100 0 60 0 火 DEF+50、AVD+30ブレイク中の敵からボーナススフィア排出2倍SO2R追加アイテム 加入時(払い落としイベント後ではない)にサルバを出る前に武器屋の店主からツインエッジを貰えば即戦力になります。貰い損ねると入手時期が遅れるので注意。 殆どの武器は回避が上がりますが、エナジーネーデの店売り武器は回避が上がらないので、出来ればそれらを素にジェミニ以上の武器を作りましょう。必殺技・属性・防御性能を考慮するならメルーファが攻防共に最強ですが、通常攻撃の火力がメルーファ以上でステータス補正もあるジェミニも強力です。 双魔刀のダメージ2倍効果は、ディアスのクリムゾン-D-と違って、バーサークリングと同じく怒り状態になる効果です。スレイヤーリングとアトラスリングを付ければ、通常攻撃の火力はメルーファやジェミニを超えます。バーサークリングの代わりに装備してもいい。ただし怒り能力以外の性能は高くない。 双龍剣はクッキングマスターの累計ポイントが十万になると貰えます。火と特殊効果がイマイチな一方で入手タイミングが早いことがメリットです。剣士は最終的に追加専用武器が不要になるのは、SOSSとSO2SEで聖剣と魔剣が突出した性能だったからだろうか。 パンチ(プリシス) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 マジックハンド プリシス初期装備 125 0 0 0 - 機械じかけの大きなパンチ アイアンパンチ マシーナリー 165 0 0 0 - 鋼鉄で作られた機械じかけのパンチ ワンツーパンチ マシーナリー 280 0 0 0 - 高速で放たれる機械じかけのパンチ アイスパンチ カスタマイズ 380 0 0 0 水 拳から凍てつく冷気を発生させる機械じかけのパンチ ストレートパンチ マシーナリーリンガの聖地 400 0 0 0 - ドリルのようにねじり込む機械じかけのパンチ サンダーパンチ カスタマイズ 420 0 50 25 風闇 拳から痺れる電撃を発生させる機械じかけのパンチ バーニングハンド カスタマイズ 600 0 50 25 火 攻撃と共に爆炎を発生させる機械じかけのパンチ ウルトラパンチ マシーナリーエルリアタワー 650 0 0 0 - 大きな大きな機械じかけのパンチ スパークハンド カスタマイズ 650 0 30 20 風光 攻撃と共にすさまじい雷撃を放電する機械じかけのパンチ ファイアパンチ カスタマイズ 699 0 0 0 火 拳から燃えさかる炎を発生させる機械じかけのパンチ グレートパンチ セントラルシティ知の場 850 0 0 0 - すごく立派な機械じかけのパンチ アトミックパンチ アームロックの町フィーナル 1120 0 55 0 - 少々デンジャラスな動力で動く機械じかけのパンチ SDパンチ カスタマイズ 1150 0 50 20 - スーパーでデリシャスな機械じかけのパンチGUTS+50 ハイパーパンチ 闘技場景品 1250 0 0 0 - 強大な力を持つ機械じかけのパンチ UGAパンチ カスタマイズ 1300 0 60 25 - ウルトラでグレートでアトミックな機械じかけのパンチGUTS+60 SDUGAパンチ カスタマイズ 1600 0 0 30 - とにかくゴチャゴチャ取り付けた機械じかけのパンチGUTS+65 ミラクルパンチ カスタマイズ 950 0 0 0 - SO2R追加アイテム 轟々BURSTパンチ レイドエネミー 2400 0 50 20 - AVD+50、LUC+50必殺技の与えるダメージ+200%MP消費量+200%MPが不足している場合、HPを消費して必殺技を放つSO2R追加アイテム 機械の技術が発展途上のエクスペルではプリシスの武器は店で売られていません。ダンジョンやイベントで入手できますが、早めに活躍させたいならマシーナリーやカスタマイズを実行しましょう。 プリシスはSTRが低く、武器はATKが高くなっています。つまりプリシスの攻撃力は武器に強く依存しています。通常カスタマイズでも作れるSDパンチを作ったら、なるべく早くUGAパンチ→SDUGAパンチと強化しましょう。 後述する回復効果付きのウィアードスレイヤーも便利。耐久力重視で装備させてみてもいい。 轟々BURSTパンチはファクターHP吸収と相性が良いです。 本(レオン) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 悟りの書 闘技場景品 50 88 20 0 - 難しい紋章術の哲学について延々と記されたお堅い本DEF・AVD・STM・LUC+20 専門書 執筆 50 390 0 0 - それぞれの分野の専門的なことが記されている少し難しめの本LUC+50 厚手の本 レオン初期装備 180 15 0 0 - かなりの重量を持つ厚手の本 参考書 リンガの町執筆 280 50 0 0 - 勉強、研究などのさいに参考にする本※最大HP+10 紋章術理論 セントラルシティ執筆 290 100 0 0 - 紋章術の根本的な理論について延々と記されている厚手の本 図鑑 カスタマイズ 320 22 0 0 - 色々な事が図入りで紹介されている厚手の本 辞書 ギヴァウェイ 340 50 0 0 - 言葉を一定の順序に並べそれについて説明してある本 辞典 アームロックの町ミーネ洞窟 500 100 0 0 - 膨大な厚さを誇る高価な本 紋章学大辞典 執筆フィーナル 500 100 50 0 - 通常の半分の精神力で紋章術を効果的に使用する方法が記されている本※MP消費1/2 頭脳内改革 カスタマイズ 680 60 0 0 - 効率よく脳を動かし通常の2/3の精神力で紋章術を唱えられるようになる本※消費MP2/3 暗黒の書 カスタマイズ 700 80 0 0 - 漆黒の闇を生み出す力を秘めた魔法の本 ESPのすべて カスタマイズ 780 70 0 0 - 強く念じることによって通常の2/3の精神力で紋章術を唱えられるようになる本※消費MP2/3 古代の書物 カスタマイズ 800 380 50 0 - 古に失われた知識によって精神力の消費を通常の半分にできる本LUC+20※消費MP1/2、戦闘中10秒毎にMP2%回復 脳の構造 カスタマイズ 890 80 50 0 - 頭脳の未知の部分を使用することで精神力の消費を半分にできる本※消費MP1/2 聖なる書物 カスタマイズ 920 199 50 0 光 神々の加護によって傷ついた体を癒すことができる光り輝く聖なる本※戦闘中5秒毎にHP3%回復 混沌の書 カスタマイズ 950 400 80 0 闇 知られざる魔界の知識について記してある邪悪な本※STMが0になる、即死防止 隠秘哲学第四真書 レイドエネミー 500 950 50 0 - LUC+50バトルスキルが発動するたびMP+1バトルスキルが発動するたびINT+1SO2R追加アイテム 執筆で簡単に作れる専門書は攻撃力がワースト1だが専用武器でナンバー2の魔力。売却価格も高額なので、是非とも作成しましょう。 混沌の書は魔力も攻撃力も命中もトップだがスタミナ0は意外に不便。魔力も攻撃力も高く、無属性で、消費MP半減とMP自動回復効果がある古代の書物が一番バランスが取れています。カスタマイズ難易度や作成方法からして古代の書物が最強と位置付けられていると思われます。通常攻撃が高性能なので、攻撃力と命中はあったほうがいいです。 火力は期待せずにスターライトやウーンズでの足止めに専念させるなら、HP自動回復の聖なる書物か防御と回避が上がる悟りの書がいい。 隠秘哲学第四真書の特殊効果を活かす方法として、ピヨノンにファクター許さないを付与して身体感覚を連発させることが挙げられます。 ディスク(オペラ) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 ブースターボックス オペラ初期装備 128 0 0 0 - 光線銃『カレイドスコープ』から通常の弾を打ち出すための専用エネルギーパック ラジオボックス カスタマイズ 162 0 0 0 - 光線銃『カレイドスコープ』からラジオ波の光弾を打ち出すための専用エネルギーパック ブラックボックス マシーナリー 200 0 20 20 - 光線銃『カレイドスコープ』から漆黒の弾を打ち出すための専用エネルギーパックAVD+10 セブンスレイ カスタマイズ 280 0 60 35 光 敵の紋章攻撃の威力を半減できる光線銃『カレイドスコープ』専用の特殊なエネルギーパック ライトボックス カスタマイズホフマン遺跡 490 0 0 0 光 光線銃『カレイドスコープ』から光弾を打ち出すための専用エネルギーパック Xボックス マシーナリーエルリアタワー 500 0 0 0 - 光線銃『カレイドスコープ』からX線の光弾を打ち出すための専用エネルギーパック マジックボックス マシーナリー 650 0 50 20 - 紋章を刻み精神力の消費をおさえた光線銃『カレイドスコープ』専用の特殊なエネルギーパックAVD+20※MP消費2/3 αボックス アームロックの町知の場 690 0 50 0 - 光線銃『カレイドスコープ』からα波の光弾を打ち出すための専用エネルギーパック βボックス カスタマイズフィーナル 690 0 30 20 - 光線銃『カレイドスコープ』からβ波の光弾を打ち出すための専用エネルギーパックAVD+24 γボックス カスタマイズ 750 0 50 20 - 光線銃『カレイドスコープ』からγ波を打ち出すための専用エネルギーパックAVD+34 バーストボックス カスタマイズ 780 0 60 20 火 光線銃『カレイドスコープ』から衝撃波を打ち出すための専用エネルギーパックAVD+30 パルスボックス カスタマイズ 1000 0 60 20 - チャージに時間がかかるものの光線銃から強力なパルス波を打ち出せる専用エネルギーパックAVD+40※ディレイ効果 サイコボックス 闘技場景品 1050 0 0 0 - 光線銃『カレイドスコープ』からエネルギー波を打ち出すための専用エネルギーパック AAMボックス チャレンジミッション 1450 0 0 30 - 攻撃時に浮遊状態の敵全体に追尾弾SO2R追加アイテム エクスペルの文明レベルでは当然店に売られていません。マシーナリーかカスタマイズをしないと、加入からしばらくは攻撃力不足に悩まされます。 最強はサイコボックスではなくパルスボックスです。命中とクリティカルが上がるので総合的な攻撃性能も上です。 セブンスレイの呪文ダメージ半減効果は、他の呪文半減効果と重複可能ですので、なんと1/32にまで軽減できるようになります。ガブリエルといった強敵の呪文になんとしても耐えたいのなら装備する価値があるかもしれません。オペラの武器の中で最もCRTが高いですが、火力に期待できるATKではないのは認識しましょう。 SO2Rはレジストリングやウィッチパウダーと併用すると呪文をノーダメージにできます。 AAMボックスの効果は一回の攻撃で一発ずつで、シールドダメージがなく、HPダメージはATK等倍です。ヒールスターでは発動しません。 鞭(エルネスト) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 へにゃへにゃな鞭 カスタマイズ 2 0 0 0 - 先端が軽すぎるためにまともに振れない鞭 皮の鞭 エルネスト初期装備 60 0 0 0 - 動物の皮で作られた普通の鞭 スプリンター 港町ヒルトン 460 0 0 0 - 全体に鋲を取り付けた特製の鞭 ハードウィップ ラクール前線基地 550 0 0 0 - 純粋に戦闘用に作られた皮製の鞭 ロゼウィップ カスタマイズ 600 0 66 25 - イバラのような鋲を取り付けた戦闘用の特製の鞭 単分子ワイヤー カスタマイズ 799 0 60 24 - 単一の分子によって構成された戦闘用の特殊なワイヤーDEF・AVD+10 フリーズウィップ カスタマイズ 800 0 80 25 水 柄に刻まれた紋章によって振るうたびに冷気を生み出す魔法の鞭 フレアウィップ カスタマイズ 800 0 80 25 火 柄に刻まれた紋章によって振るうたびに炎を生み出す魔法の鞭 ライトウィップ セントラルシティ 820 0 0 0 風闇 柄に刻まれた紋章によって振るうたびに閃光を生み出す魔法の鞭 ツインテール カスタマイズ 860 0 0 0 - 先端が二股に分かれておりそれぞれが別に動いて敵を攻撃する特殊な鞭※攻撃回数+1 インビジブル カスタマイズ 950 0 150 31 - 目に見えないほど細い特殊鋼ワイヤーで作られた鞭GUTS+40 スパークウィップ アームロックの町フィーナル 1080 0 50 0 風 柄に刻まれた紋章によって振るうたびに電撃を生み出す魔法の鞭 ダークウィップ カスタマイズ 1100 0 50 30 闇 暗黒の闇を凝縮して作ったという目標の魂を打ち砕く漆黒の鞭※即死効果 ナインテール 闘技場景品 1280 0 0 0 - 振るうと先端が九つに分裂しそれぞれが目標を打ち据える魔法の鞭※攻撃回数+2 グロリアス・ソーン レイドエネミー 2200 0 50 30 - 必殺技ヒット時にバラで追加攻撃SO2R追加アイテム 珍しくシングルバトル景品武器が最強。しかし攻撃力は数段落ちるものの無属性かつ命中とクリティカルとガッツに大きな補正を持つインビジブルも十分強力。 単分子ワイヤーは唯一防御と回避が上がる武器だが、最終的にはナインテールやインビジブルの高い攻撃性能を取ることになる。 グロリアス・ソーンの追加攻撃はATK等倍。必殺技1ヒットごとの発射の代わりに命中精度がそれほど高くなく、オペラのAAMボックスと違った感じです。 銃・スタンガン(チサト) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 10Vスタンガン カスタマイズ 10 0 0 10 - あまりに電圧が低すぎて役に立たないスタンガン スタンガン チサト初期装備 200 0 50 50 - 電撃を放ち敵を攻撃する武器 エレクトリック カスタマイズ 280 0 60 50 - 強い電撃を放ち、敵を攻撃する武器 ショックガン カスタマイズ 380 0 40 50 - 衝撃波を放ち、敵を攻撃する小型の銃※攻撃時に衝撃波が出る エレキガン セントラルシティ 410 0 0 0 - 強大な電撃を放ち、敵を攻撃する武器 ボルテージ カスタマイズ 460 0 70 50 - 強力な電撃を放ち、敵を攻撃する武器 フレイムガン カスタマイズ 550 0 60 50 火 灼熱の炎を放ち敵を燃やす尽くす小型の銃 フリーズ カスタマイズ 600 0 40 50 水 強い凍気を放ち敵を凍結させる小型の銃 ライトニングガン アームロックの町ミーネ洞窟 650 0 51 0 風 落雷に匹敵する電撃を放ち敵を攻撃する武器 クラッカー カスタマイズ 660 0 0 50 - 無数の鉄球を放ち敵を攻撃する小型の銃※攻撃時に通常攻撃の0.125倍の鉄球が8個出る スパーク カスタマイズフィーナル 750 0 60 80 - 超強力な電撃を放ち敵を攻撃する武器※攻撃回数+2 エアロガン 闘技場景品 800 0 0 0 風 圧縮した空気の塊を放ち、敵を攻撃する小型の銃 エレクトロン カスタマイズ 830 0 66 60 - 凄まじい電子の奔流を放ち、敵を攻撃する武器 サイキックガン カスタマイズ 980 0 65 70 - 使い手の精神力をエネルギーにして放ち敵を攻撃する小型の銃※命中率100%、攻撃毎にMP-2 ヴァリアブルボルト チャレンジミッション 1600 0 50 40 - AVD+70「はやて」発動時に攻撃位置へ瞬間移動攻撃時に衝撃波を発生SO2R追加アイテム チサトは元々命中が高いが、やはり必中のサイキックガンは頼れる武器。攻撃力自体は後述のウィアードスレイヤーが最強ですが、必中とクリティカル補正を考えると火力はこちらの方が上です。多段ヒットするチアーガスを使うならサイキックガンは装備しない方が無難。その場合はエレクトロンかウィアードスレイヤーがベスト。SO2Rは精神一到でどの武器でもサイキックガンと同じ効果を付与できます。ですが元々必中効果のあるサイキックガンにMP吸収を付けることで差別化が可能で、ブラッディヘルムとも好相性です。 クラッカーはチサト版エターナルスフィア。エタスフィほど優れていないが、スレイヤーリングなどで攻撃回数を増やしてみるのも一興かと。PSでは即死効果付きで、即死が発動すると鉄球が出なくなる怪現象が起きる。PSPでどうなっているかは不明。 攻撃回数+2のスパークは腕輪との相性が抜群。これで気絶させてから安全にチアーガスに移行するのも有効な戦法。 ショックガンの具体的な効果は未確認。たしかに敵の足元から衝撃波を起こしていますが、威力に変化は見られません。攻撃範囲が広がるとか……? ヴァリアブルボルトはユニークスポット30箇所図鑑登録で貰えます。攻撃性能ならサイキックガン+ルナティックピアスが上回りますが、こちらは高い回避補正を活かした囮役に使えます。 指し棒(ウェルチ) 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 指し棒 ウェルチ初期装備 150 0 10 0 - 先っぽに指が付いた棒人差し指で誰かを指します 指し棒むにゃ~ カスタマイズ 250 0 20 10 - むにゃ~な指し棒指されるとむにゃ~とします 指し棒ムフフ カスタマイズ 350 0 20 15 - ムフフな指し棒さぁどこを指そうかなぁ~GUTS+10、LUC+5 指し棒そんな カスタマイズホフマン遺跡 500 0 30 20 - そんなな指し棒そんな所指さないで…GUTS+20、LUC+10 指し棒いや~ん セントラルシティ 600 0 30 25 - いや~んな指し棒思わずいや~んと言ってしまう所を指しちゃう!?GUTS+30、LUC+20 指し棒ダメよ カスタマイズ 700 0 40 30 - ダメよな指し棒良い子はそんな所指しちゃダメよGUTS+40、LUC+30 指し棒こんな所で アームロックの町 800 0 40 30 - こんな所で…な指し棒こんな所で何をやっているのか!?GUTS+50、LUC+40 指し棒あっ カスタマイズ 900 0 50 40 - あっ!もう!ダメだってば!!な指し棒ちょっとドキドキしちゃう?GUTS+60、LUC+50 指し棒そこはダメ カスタマイズ 1000 0 50 50 - そんなところ突いちゃダメな指し棒どこを突くのかはご想像にお任せしますGUTS+70、LUC+60 指し棒ん? カスタマイズ 1600 0 60 60 - ん?な指し棒あんまり調子に乗って指を指しまくったら…GUTS+80、LUC+80 指し棒やんのかゴルァ 闘技場景品 2000 0 60 80 - 怒りがその身を刻む指し棒魂を冒涜した罪は重いGUTS+100、LUC+100 指し棒いくぞオルァ! 試練の洞窟 2500 0 50 0 - AVD+50、LUC+100バトルメンバーに男性がいると攻撃必中男性2人以上だとひるまない男性3人以上だとATK+3000SO2R追加アイテム 他のキャラと異なり純粋にすべての性能が向上していく。一段階ごとの強化も大きい。できるだけ早くシングルバトル景品を入手したい。それにしてもこの差し棒シリーズの説明文、さりげなく起承転結になっているし色々と遊びすぎである。それもそのはず、SO3での彼女のミニイベントのセリフ(寝言)やPS版を開発したトライエースの別ゲームのセリフが元ネタなのだ。 指し棒いくぞオルァ!はやんのかゴルァにHIT・CRT・GUTSが劣ります。しかし必中と驚異のATK補正で攻撃性能は格段に上。他の装備でGUTSを補強すれば、高いAVD補正と合わせて囮役にもなれます。 共用 武器名 主な入手場所 ATK MAG HIT CRT 属性 備考 チンケスレイヤー 旅人ラドル試練の洞窟 1 0 0 40 - チンケと名のつく敵を一撃で倒すことができる人をナメた武器※チンケシーフ系即死※全員装備可 万能包丁 ファンシティブラックスミス 160 0 0 0 - あらゆる食材を切り裂く便利な包丁所持していると調理やマスターシェフの成功率が上昇する※調理、マスターシェフの成功率20%上昇※全員装備可 ウィアードスレイヤー 試練の洞窟 1000 0 40 0 - この世の物でない存在(ウィアード系)の敵を一撃で倒すという武器GUTS・STM+10※ウィアード系即死※与えたダメージの1/2分、HPに吸収※レナ、ボーマン、プリシス、チサトのみ装備可 チンケスレイヤーは試練の洞窟のメタルチンケとチンケシーフLV99を瞬殺できるので、攻略が格段に楽になるだけでなくレベル上げにも利用できる。 万能包丁というかアイテムクリエーション関係装備品は、キャラが装備してアイテム欄自体に該当装備品が無いと効果がない? ウィアードスレイヤーはブラッディアーマーと組み合わせるとバランスを崩壊させるほどの圧倒的な強さを見せる。SO2RのウィアードスレイヤーはファクターHP吸収と同じく呪文でも回復します。
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ジョブの組み合わせ考慮に影響しやすい武器の紹介。 ◆表の見かた 攻撃力 回避率 攻撃属性or強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値orクリティカル率 金属度 買値 売値 12 5 火 くらやみ(10%) 魔力+2 32 5 1 非売品 1100G 備考 永久効果:シェル ジョブ ナイト 「攻撃力」・「CT」・「連撃値」or「クリティカル率」・「金属度」 :装備品の説明を参照。 「回避率」 :回避率に関する説明を参照。 「攻撃属性」 :『たたかう』時に付属する攻撃属性。敵の弱点属性だった場合ダメージ量が2倍になり、半減属性だった場合0.5倍となる。 「強化属性」 :同じ属性を持つ攻撃を行った際、その攻撃のダメージ量を1.5倍に強化する性質。 「追加効果」 :『たたかう』の攻撃対象に発生するステータス異常or有効ステータス。 「ステータス上昇」 :装備することで上昇するステータスと、その値。 「買値」 :店売り時の値段。ただしハントショップや交易品を除く。 「売値」 :店に売ったときの値段。 「備考」 :上記以外の特殊な性能の追記。 「ジョブ」 :装備可能ジョブ。青字は召喚ライセンスによる橋渡しが必要。 注目武器片手剣ブラッドソードA 両手剣エクスカリバー 両手忍刀柳生の漆黒 両手槍ホーリーランス 竜の髭L 両手弓バーニングボウ 両手銃アルクトゥルス 片手ハンマー蠍のしっぽF 片手ダガーマインゴーシュ シカリのナガサF 両手杖サクラの杖 片手メイスメイスオブゼウス ライセンス不要武器トロの剣 ザイテングラード 注目武器 片手剣 ブラッドソードA 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 92 16 なし 混乱(100%) なし 32 7 1 交易品 10800G ジョブ ナイト、もののふ 片手剣の中でも高いほうの攻撃力、片手剣の割には高い回避率を持つ。 特筆すべきは100%の確率で付与できる混乱状態で、混乱さえ効く相手ならどんな敵でも一発で混乱させられる。 魔法や技を構えている敵を混乱させれば発動はキャンセルされるため、単純な回避率のみならず、時には味方にまで及ぶ防御性能を持つ。 もっと攻撃力の高い「デュランダルA」が手に入った後でも十分有用な、優秀な武器。 性能だけで見ても十分強力だが、最もおかしいのは入手時期の早さ。 本来は終盤付近にしか手に入れられなかった武器だが、 トライアルモードから本編へのアイテム持込が可能になった事で、 最序盤からいきなり手に入れられる 。 方法は簡単。トライアルモードstage3の花サボテンから低確率(3%)で盗めるこいつを頑張って盗み、stage3をクリアするだけ。 装備ライセンスも十分序盤から取得できるため、こいつを装備し大暴れできるナイトの株を一気に引き上げられる。 しかし、序盤から使ってしまうとやはりバランスブレイカー気味な強さを誇るため、気になるなら封印も選択肢に入る武器でもある。 両手剣 エクスカリバー 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 127 25 聖 なし なし 35 8 2 非売品 0G ジョブ ナイト 「たたかう」に聖属性が付くため、『白のローブ』による属性強化と相性が良い。 (あくまで火力だけで見れば)トゥルヌソルより高い火力を発揮するポテンシャルがあり、 強化エクスカリバーのために魔装備ジョブとの組み合わせる選択肢もアリ。 ただしトゥルヌソルのほうが回避率は高く、白のローブよりも耐久力のある防具も多いので、火力のロマンを取るか安定を取るかは考えどころ。 敵の弱点を突きたいだけなら、素のエクスカリバーだけでも十分強い。 普通に本編を進めているだけだと1本しか手に入らない。 複数入手するにはトライアルモードstage64のフンババボスか、stage87の魔神竜から盗む必要がある。(双方低確率) 両手忍刀 柳生の漆黒 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 98 24 闇 死の宣告(20%) なし 22 28 2 非売品 7500G ジョブ シカリ 「たたかう」に闇属性が付くとても稀少な特性を持つ武器。 両手忍刀は計算式にスピードが関わっているため表示された攻撃力よりややダメージが出ない傾向にあるのだが『黒のローブ』による属性強化が出来るため高火力を狙いやすい。 連撃値も高いので源氏の小手との相性も良く、黒のローブと源氏の小手を両立できるもののふと相性がいい。ゲルミナスブーツも非常に相性が良いので、源氏の小手を選ばなかった場合はこちらを使うと良いだろう。 ただし、源氏が手に入るような終盤には闇属性が効かない敵も増えるため、柳生の漆黒持ちのアタッカーをレギュラー起用はしにくい。ヤズマット戦やアルテマ戦に投入するのが無難なところか。 クリスタルグランデで普通に手に入るほか、ルース魔石鉱のレアモンスター・ブリットも低確率で落とし、入手難度は低め。 両手槍 ホーリーランス 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 91 8 聖 なし なし 28 4 2 15700G 7850G ジョブ ウーラン 「たたかう」に聖属性が付くため、『白のローブ』による属性強化と相性が良い。 店売り品なので入手は楽な上、最強の矛の火力にも属性強化で手軽に追い付けるのがメリット。 聖弱点の敵は多いので、場所によってはむしろ最強の矛よりも活躍する。 他の聖属性武器と違い、空中の相手にも対応できるのも嬉しい。 防御面の性能は普通の槍と変わらず、さらに防具枠を白のローブに割くとなると耐久面では少し注意が必要。 竜の髭L 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 108 40 なし ドンアク なし 28 10 2 - - ジョブ ウーラン 全てが高性能で対空攻撃も可能と、アタッカーの理想が詰め込まれたような性能の槍。 特筆すべきは両手棒より高い回避率と追加ドンアクで、防御性能も最上級。高い回避率とブライガでタンクに転向してみたり、HP=100%の敵をつつかせてドンアクをばらまいてみたり、使い道は幅広くウーランの役割自体を変えてしまう程の性能を持つ。 通常の方法での入手は非常に困難だが、トライアルのステージ72にいるディアボロスから盗むことで簡単に手に入る。 両手弓 バーニングボウ 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT クリティカル率 金属度 買値 売値 77 0 火 なし なし 36 5 0 11850G 5925G ジョブ 弓使い 弓の中では攻撃力はそこまで高くないが、火属性を強化できる貴重な特性を持つ。 そのため黒魔・赤魔とは相性が良く、『たたかう』と魔法攻撃を両立させやすい。 火属性強化はこれ以外だと「炎の杖」のみなので、杖装備ライセンスを持たない赤魔にとっては装備の選択肢に入るだろう。 また、ダルマスカ砂漠のダイブイーグルが超低確率でドロップするほか、モブ・ホワイトムースの討伐報酬でも貰えるため、 ガリフ前辺りで手に入れる事も出来、その頃に入手すれば『たたかう』でも活躍できる。 両手銃 アルクトゥルス 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT クリティカル率 金属度 買値 売値 45 10 なし なし なし 50 5 2 交易品 10000G ジョブ 機工士、シカリ 銃の中で3番目に攻撃力の高い銃。性能はそれ以外に特記するような所は無いが、注目すべきはその入手時期の早さ。 交易品として入手する場合は、なんとレイスウォール王墓前に既に作れてしまう。 入荷に必要なエンサのヒレ×2はウルタンエンサ族から、飛竜の翼×2はエンサのモブ「ワイバーンロード」から、 サラマンド×1もオグル・エンサの精霊サラマンドから低確率(3%)で盗めるため、材料が全てエンサで揃ってしまうのだ。 とは言え盗賊のカフスが無い時期の王墓前で材料を揃えようと思うと結構大変で、揃えるなら王墓クリア後のほうが楽。 ワイバーンロードを逃しても、オズモーネ平原のレアモンスター・エアロス(*1)からも同素材が盗めるので、盗賊のカフス入手後でも十分早い。 序盤から3番目に強い銃が作れてしまえば、機工士も大活躍が見込めるだろう。 片手ハンマー 蠍のしっぽF 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 133 5 なし なし なし 32 20 2 交易品 13400G ジョブ ブレイカー 全武器中でも最強クラスの攻撃力を持つ片手ハンマーだが、交易品であり頑張れば中盤に手に入るのが特徴。 具体的にはヘネ魔石鉱に行けるようになれば入手可能な状態になる。 流通に必要なおたからは落雷衝×3、死竜の骨×3、スコーピオ×4。 落雷衝は、ナイトの心得を入手し、ヘネの特定マップでトレジャーに擬態しているサンダーバグを倒せば15%でドロップする。密漁でも3%で手に入る。 死竜の骨は、竜騎士の心得所持でゼルテニアン洞窟(ふりそそぐ空)のスカルドラゴンを倒すと10%ドロップ。盗むでも3%で手に入る。 スコーピオもゼルテニアン洞窟の色んな敵から盗める。最も高い10%の確率で盗めるのは、砂時計の谷に居るグレネードか各所に居るブエル。 ヘネ到達後すぐに入手しておけば、その時点では頭抜けた攻撃力を持ち、攻略の大きな助けになる。 片手ダガー マインゴーシュ 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 46 50 なし なし なし 21 5 1 4230G 2115G ジョブ シカリ 回避率50という、武器にしては破格の回避率を持つダガー。 序盤~中盤にかけてに早々に手に入るため、シカリの生存力を一気に高める要となる。 盾と同時に装備すれば当然もっと回避率が上がるため、良い盾を装備できるジョブをシカリと組ませれば、かなりの耐久力を発揮する。 最速で手に入るのはレイスウォール王墓(ミニマムキマイラの密猟で低確率[5%])だが、 どうせ王墓クリア後すぐにギーザ草原(雨季)やゼルテニアン洞窟で拾えるようになるし、何ならガリフの地で売られるので急ぐ必要はない。 一方で攻撃力は時期相当。ダメージソースとしては徐々に力不足となって行き、火力目当てだと終盤まで使い続けるのは少々キツい。 終盤には回避無視オプションを備える敵も多いため、割り切って他の武器に持ち替えるか、使うにしても使い所や役割を考える必要がある。 シカリのナガサF 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 104 25 なし 即死(70%) なし 21 15 2 非売品 12750G ジョブ シカリ 最強の片手ダガー。単純な攻撃力の高さもさることながら、7割即死の追加効果が無法に強い。 マインゴーシュほどではないにしろ回避率も25%と高く、 また連撃値もダガーの中では最も高いので、源氏装備+盾装備のできるジョブと組ませれば高い前衛性能を発揮するだろう。 シカリの最終装備として使わない手はない性能である。 欠点としては、「即死効果で敵を倒してしまうと、ターミネートチャージが発生しない」事が挙げられる。 なまじ即死発生率が高いだけに、『たたかう』だけだとMPの維持が困難になるため、魔法職と組み合わせる場合には注意が必要。 また、強力な反面、入手はめんどくさい。 クリスタルグランデのレアモンスター・ラルヴァイーター(*2)の低確率(5%、チェインボーナス最大なら18%)ドロップなので、時間がかかる。 ネクロフォビア乱獲法でも利用して頑張るか、今作ならオートセーブを利用してドロップ品を確認してからロードし直してもいい。 トライアルモードでも手に入るが、stage88と終盤な上に「3%の確率で出現するモンスターから低確率で盗める」という物なので、 素直にラルヴァイーターを狩ったほうが楽。 両手杖 サクラの杖 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 20 8 風 なし 魔力+3 34 0 0 800G 400G ジョブ 黒魔道士 風属性を強化できる両手杖は他に「雲の杖」と「賢者の杖」があるが、この杖は入手時期が圧倒的に早く初めてバルハイム地下道へ入った時点でトレジャーから入手できる。とはいえ「エアロ」が手に入るのは戦艦リヴァイアサン脱出後であるため、バルハイム地下道を無視して戦艦リヴァイアサン内のショップで買ってもよいだろう。 「エアロ」は購入時点で所持している「ファイア」や「ブリザド」などの魔法よりも基本威力が倍以上高いため、入手後しばらくは「エアロ」と「サクラの杖」の組み合わせで敵を圧倒できる。特にレイスウォール王墓に初めて到着した時点で攻壁の間のデモンズウォールを倒すためには欠かせない要素のひとつだろう。 片手メイス メイスオブゼウス 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 81 4 闇 なし なし 30 5 0 非売品 6000G ジョブ 赤魔戦士 闇属性を強化する、武器としては唯一の特性を持つ。 もともと闇属性魔法が得意な赤魔戦士にとっては大助かりの特性で、ラストまで使っていける優秀な武器。 そんな武器がレイスウォール王墓クリア後にはもう入手できる。 バルハイム地下道(東西バイパス)に20%で出現するレアモンスター・ミニマムバグが超低確率でドロップし、 1%という気が遠くなるドロップ率も、周りのミミック種を狩ってチェインボーナスを稼げば最大7%に上がるため、粘れば十分手に入る。 その頃に入手できれば赤魔の殲滅力が大幅に向上されるのはもちろん、単純な攻撃力でも相当強い。 ただ、赤魔+シカリなんかだと、同時期に手に入るマインゴーシュと競合する可能性もある。そのへんで争わないようにジョブを組み合わせても良いかも知れない。 ライセンス不要武器 トロの剣 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 131 50 聖 なし なし 99 80 2 交易品 0G 備考 永久効果:ブレイブ・フェイス ジョブ 全ジョブ CTこそ異様に遅いが、ぶっちぎりの連撃値の高さと優秀な特殊効果を持つ。 普通の剣のつもりで運用すると使いづらいが、工夫さえすれば非常に高いポテンシャルを秘めている。 例えば、源氏装備可能なジョブに持たせれば、連撃値の高さが最大限活きるため、大抵の敵は『たたかう』一発で沈むし、 永久フェイスのおかげで魔法の威力を上げられるため、魔法職との相性も良い。 回避率も50と高いので、どうせCTが長いなら『たたかう』なんて使わくていいやーぐらいの気持ちで、 杖代わりに魔法ジョブに持たせるのも余裕でアリである。 魔法と連撃、両方の長所が引き出せるブレイカー+魔法職といった組み合わせでは、大変輝けるだろう。 聖属性なので『白のローブ』での属性強化とも相性が良い。 TZAではトライアルモードからも入手可能になった仕様のおかげで、複数入手もできるようになり、また従来より早い時期での入手も狙える。 具体的には、stage50のファムフリート、stage94のギルガメッシュから低確率で盗める。 ザイテングラード 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 224 75 なし なし なし 10 25 0 非売品 0G 備考 射程20(通常の弓の倍) ジョブ 全ジョブ 言わずと知れたチート級武器。どのジョブに持たせても強いため、わざわざこのwikiで語る事はあまり無いだろう。 強いて言えば、スピードとちからを最大限伸ばせるジョブ(装備は重装+軽装+ゲルミナスブーツあたり)で最大ダメージを狙える、ぐらいか。
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武器ページのコメント置き場2018-01-01~ 2018-02-01~ 2018-03-01~ 武器ページのコメント置き場 2018-01-01~ 【ネタバレ注意】Horse Chopper edge3 Fort Simion のsimionが所持。斬撃1.83打撃0.40出血0.90x攻撃-4防御+4重量7kg販売価格49707買取価格7456 (2018-01-20 11 53 53) 書いといてなんだが、すまん。edge3がランダム配置なのか違うデータだと1だったり2だったりしてる絶対にsimonが持ってるわけじゃなかったようだ、誤情報申し訳ない。 (2018-01-20 12 43 18) 2018-02-01~ Polearm class staff のメイトウ見つけました。地図の東端っこ、出っ張っている所(酸性雨地帯につき注意)に日本語mod名で『スパイダー工場』という場所があり、そこにいる『スパイダー工場長』というスケルトンが持っていました。正面から戦おうとすると鉄蜘蛛の大群と戦うハメになり非常に危険。 斬0.11打1.60重量8kg 販売37773買取5665 (2018-02-02 22 42 52) Catun No.1だけの確認ですが、Guardless KatanaとKatanaの売却額は一緒になったようです。 (2018-02-05 19 59 01) 聖剣スタートのEdge Type 3 の武器は無いのかな? (2018-02-05 22 50 26) 某ステルスカニバリズムの動画で見たのだが名刀ムーンクリーバーを所持するアイゴアとかいうハイブソルジャーのサムライ隊長がいるそうだね。誰か出現条件教えてください。UCと敵対する必要があったりするのでしょうか? (2018-02-06 22 47 37) UCの名のある貴族を殺害、もしきはTENGUを誘拐すると拠点に襲撃してくるでしょう。 (2018-02-07 11 03 34) 続き 海外ウィキ原文:trigger an attack on your outpost by killing a named noble from the United City or kidnapping Tengu. (2018-02-07 11 04 56) Handmadeの場合Smithingのレベルが上がればEdge type2まで作成できるのでしょうか? (2018-02-07 14 39 28) レベル6まで研究してedgeクラス開放すれば大成功でtype2作れるよ (2018-02-08 01 41 49) ブラックデザートシティ横の廃工場2Fに武器屋アリ。全武器種のEdge Type 3まで売ってる上にDesert SabreやFalling Sunのレシピ、更にAI人格コアや青本まで売ってた (2018-02-14 05 24 47) ↑の武器屋はどうも再入荷はしないんかな?同じ高品質装備を数そろえようとすると結構つらいな (2018-02-16 00 39 12) 鍛冶プレイやってみてるけど製造を選ぶと説明が下のほうが消えてるし、ここのページ英語のまんまで日本語わっかんねw (2018-02-16 23 51 38) Edge Type3のデータが無いけど載せといたら誰か更新してくれるんだろうか。 (2018-02-17 12 01 42) 打撃武器はメリット少ないと書いてるけど、重装備は総じて打撃耐性が斬撃耐性の半分以下だから、重装備の人間相手はBluntで殴った方が圧倒的に早い。 (2018-02-17 12 16 26) ブラックデザートシティに久しぶりに立ち寄ったが廃工場の武器は再入荷してなかった。が、4段ほど積み上げられた箱の下の方に取り残しがあったからTouzokuのみんなは注意してね。 (2018-02-17 20 11 15) 研究進めて武器鍛冶スキル上げまくっても自作できるのはEdge Type 2までって本当?Edge Type 3って自作出来ないの? (2018-02-18 16 42 53) ↑現状 (version 0.91.x) 出来ない。あと製作できるのはEdgeType1まで、EdgeType2はEdgeType1を製作中にできた傑作って扱い。製作欄にはEdgeType1までしか生産できない表示になってるけど困惑しないように (2018-02-19 11 03 01) 刀系の設計図が欲しいのだけれど、帝国領の砂漠の街に武器屋が一つもない・・・これって仕様?どうにかなるかな? (2018-02-25 21 30 31) うちのヘングには武器屋ある。他にもあったと思う。プレーヤー毎のデータで店とかの配置がランダムで違うらしいけど、そんなことのあるんだねぇ (2018-02-25 22 14 29) FCS (2018-02-25 23 29 34) ↑ミス FCSでtownのデータ開いてshopの優先度いじれば任意のshop出せるよ。インポートは必要だけど (2018-02-25 23 31 25) アドバイスありがとう、自分の思い違いを期待していたけどそうでもなさそうだね。居酒屋ばかりで困る・・・。初回プレイだからいじりたくなかったけど、あれこれ試してみます。アーリーアクセスらしい不具合と思うべきか・・・ (2018-02-26 01 31 00) 鍛治スキルが80超えると武器の説明に名のある鍛治師の作品みたいな説明がつくのが細かいね。 (2018-02-26 08 13 31) 2018-03-01~ 鍛冶プレイをしてるけど本当に科学本が足りなさ過ぎて10人20人程度だったら武器庫周りしてたほうが装備整うんだよなぁ・・・ (2018-03-03 07 20 01) 聖王フェニックスにパラディンの十字架のMeitou (2018-03-03 21 48 33) フェニックス実装されたの?マジ?…って質問よりも、edge3自作出来るようになったって噂聞いたんだけど本当? (2018-03-03 22 57 20) ↑FCSで見る限りガセ。Weapon Smith IIIで制作自体は可能なように設定されてるけど、武器モデルのedge2・edge3の研究が出来ない。 (2018-03-04 02 23 43) やーっとアイゴアが出た。それにしても何でこのメイトウだけ普通のより小さいんだ (2018-03-04 20 06 28) ボウガンで・・という書き込みを某掲示板で見たんですが、飛び道具はないのでしょうか? (2018-03-05 11 49 42) ボウガンは、今は不安定な0.98番台のバージョンで実装されたばかりだね (2018-03-05 18 30 39) ボウガン回答兄貴ありがとうございます!それは楽しみです!! (2018-03-05 20 05 55)
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歴史 [編集] 武器の発展に影響を与える戦術や技術の変遷等、歴史的背景については軍事史も併せて参照のこと。 石器・自然物 [編集] 武器の歴史は古く、人類の祖先が二足歩行をはじめた猿人時代から武器を使用していた。 木、骨、石などを手に握り狩猟に用いたと考えられているが、それらは遺物として残りにくく、出土してもそれと明確に判別できないため推測の範囲にとどまっている。 旧石器時代には、石斧、槍、握斧やナイフ、手斧、棍棒、中石器時代には弓矢が発明された。 ヘビ毒やアルカロイド等の毒物を塗布しての利用も行われた。 石、木やつたなどの自然物、動物の革や骨角やスジを用いて武器が作成され、加工や組み合わせの工夫もされたが、武器としては脆弱で耐久性に難があるため、投射するか、罠で捕まえた動物に対して使用される程度であったと考えられている。 金属精錬技術が伝わらなかった地域や、鉱石に恵まれなかった地域ではその後も自然物を使った武器が使われ続けた。 代表的な地域としてオーストラリアや太平洋諸国、アメリカ大陸があげられる。 自然物の中でも、木は調達が簡単で安価かつ軽量と性質に長所が多いため、金属が発達しても広く使われ続けている。 新石器時代(紀元前8500年頃)に原始的な定住農業が始まると共に戦争の規模が拡大し、武器も対人用途を重視するようになっていった。 日本では、旧石器時代から狩猟用や生活用具としての石器がみられ、縄文時代には狩猟用や生活道具としての石器や弓矢が発明されている。とくに弥生時代中期になると畿内(摂津・河内・和泉・大和・山城)に突如として重さも重く、深く突き刺さりやすい形の石器(石鏃)が大量につくられた。石槍も発達した。この事情から弓矢が狩猟用から武器に変質したと考えられる。また、金属器では銅鏃・鉄鏃、銅剣・銅矛(どうほこ)・銅戈(どうか)、鉄剣・鉄戈などがある。しかし、青銅製や鉄の武器は実用よりも祭祀用に使われることが多く、弓矢が武器の中心を占めていたのではないかと推測できる。 金属製武器の登場 [編集] 紀元前6000年~5000年ごろからメソポタミア文明で銅の冶金技術が発達するが、 材質として柔らかすぎるため儀式用の短剣などを造るにとどまっていた。紀元前3500年頃にスズとの合金青銅が発見されると 、銅に比べ十分な硬さをもち、研磨や鋳造・圧延等の加工が可能であったため、大型の金属製刃をもつ剣、刀、戦斧などが登場した。 本格的な鉄器・鉄製武器の登場は、 紀元前1500年頃にヒッタイト文明が精錬技術を得たのに発する。 それまでも隕石に含まれる鉄(隕鉄)はあったものの、ごく少量の利用にとどまっていた。 青銅と比べ含有鉱石が多く安価で大量に生産できたので、ヒッタイト文明が周囲諸国を滅ぼした大きな原動力となった。 紀元前1200年頃にヒッタイト文明が滅亡すると、秘匿されていた製鉄技術は世界へ広がっていった。 その後、鋼や刃を強化する数々の技術(焼入れ、焼き直しなど)が発見され、 鉄製武器は武器の主役となった。 ただし、融点が低く自然発見がたやすかった銅は、生産性でこそ鉄に劣っていたものの、 初期の鋳鉄と比べれば強度に差は認められなかった。春秋戦国時代に中国を統一した秦は、成熟した技術で造られた青銅製の武器を使用して、鉄製武器を使用する周辺国を打ち破っている。その剣の切れ味は鉄と同程度であったと伝えられている。 また、青銅は戦場の主流から退いたものの、精錬の仕方により白銀色や黄金色の光沢を持つため、その後も儀式用や装飾性の強い武器に用いられた。地域によっては、青銅と鉄の伝播時期が重なり、青銅時代が短期間で終わった文明や、青銅時代そのものが存在しない地域もあった。 鉄の登場以降、戦術の変遷や流行、地域性にも左右されるが、防具の重装化とそれに対する武器の大型化が進んでいった。 武器の技術的な伝播と発展に大きな影響を与えた国家の興亡では、前述のヒッタイト文明の製鉄技術、十字軍によるイスラム諸国とカトリック諸国の戦争や、モンゴル帝国による東西の技術交流があげられる。 銃の登場 [編集] 13世紀後半の中国で誕生した銃が、15世紀前半のアナトリアで改良され、武器のあり方を大きく変化させた。 中国で使用されていた火器が、13世紀のモンゴル帝国の遠征と交易によって中東へと伝播して、アナトリアで銃が発展したと考えられている。 銃は従来の武器に比べ、格段に優れた点と欠点をもっていた。 重装化された鎧を貫く高い破壊力を有した。 弱点としては、装弾の手間による射撃間隔の長さ、水気に弱いことがあげられる。近接攻撃力と防御力および突破力に欠ける弱点があった。 火器の発展に伴い近接武器も大型の近接武器は姿を消し、軽い刀剣類が主流となる。 銃の長所を伸ばし弱点を補う改良と運用の研究が行われ、軍隊の中心武器へと比重を高めていくことになる。 初期では銃兵による射撃、射撃の間隙(かんげき)を突く騎兵、長槍を装備した槍兵による防御を組み合わせて運用されたが、 銃剣の発明により銃兵が白兵戦に対応可能となったため槍兵は姿を消した。 17世紀に片手で操作できる本格的な小型ピストルが誕生すると、馬上射撃用として普及し抜剣突撃戦術と併せて騎兵の有用性を高めた。 その後も、弾薬自体を複数備えるリボルバーや連装化、装填する弾薬と火薬を梱包する薬莢と実包の登場。 弾道を安定させるライフリング、先込めに比べ装填が楽な後装式など、次々に改良が行われた。 15世紀末に始まるヨーロッパ人による植民地経営にも携行され、殺害や戦闘に用いられた。特に金属製の剣や銃は金属技術を持たない文明を圧倒し、文明の滅亡と大規模な殺戮を生んだ。 近代 [編集] 第一次世界大戦 1914年から始まった第一次世界大戦は、据え付け式の大型銃器や、火砲、兵器が次々と登場した世界規模の大戦争である。この時の先進国の軍隊の多くはボルトアクション方式の後装式ライフル銃を標準装備としていた。自動拳銃の黎明期にあたり、連射が可能な銃も登場しはじめた。機関銃の弾幕により騎兵の突撃はほぼ無力化された。歩兵の突撃も困難であったため要塞戦、塹壕戦が発生した。塹壕突破には、迫撃砲、クロスボウによる爆発物投擲、爆薬、戦車のような兵器、化学兵器(毒ガス)の散布など様々な武器兵器が使用され、塹壕の中ではナイフや即席の棍棒、スコップを使用する格闘戦がしばしば発生した。特に主戦場となったヨーロッパ地域では総力戦の様相を呈した。武器の精密化がすすんで構造的な遊びが少なくなり、他の弾薬が使用出来なくなったことや、連射性能の向上により弾薬消費量が増大したことから、深刻な弾薬不足が生じた。中でも弾丸はあるのに規格が合わず使えない状況から、弾薬規格を共通化する概念が生まれた。 ごく初期の航空戦は飛行機が偵察任務を目的とし武装が施されていなかったため、パイロットが銃で撃ちレンガや爆弾を投擲する攻撃が行われた。 第二次世界大戦 第二次世界大戦中期からは、機械によって装填を行う自動式小銃も本格的に用いられはじめる。特にドイツでは歩兵用としてバランスのとれたアサルトライフルの基本概念が確立された。前時代からのボルトアクション式ライフルはその機構から精密射撃に向くため狙撃銃として使用された。地上での戦闘は飛行機による航空支援のもと、戦車・火砲と歩兵の随伴が基本となったが、戦場での中核を占める兵器に対抗する武器も開発され、バズーカを始めとする無反動砲や、パンツァーファウストのような携帯式グレネードランチャーが対戦車武器として使用された。 第一次世界大戦を先訓として弾薬規格を絞り込む動きはあったものの、銃のテクノロジー自体が模索状態であり様々な新型銃が生産された。政治的理由も重なり、前大戦と同様に弾の規格が合わない状況が至る所で発生した。 第二次大戦後 [編集] 第二次大戦後、共産主義陣営(東側)と資本主義陣営(西側)の対立(冷戦)がある。 これにより武器の技術や規格は大まかに東側(共産主義)と西側(資本主義)に分かれることとなった。 この東西両陣営と、さらに異なったイデオロギーをもつイスラム国家は、 植民地の民族独立運動や第三世界の国家運営に介入し、武器の供与などを行ったため、紛争を拡大させ慢性的な紛争地域やゲリラやテロを生む土壌を作った。 大戦後に活発化した民族独立運動では、第二次世界大戦により現地に残されていた武器や兵器、 対立勢力から供与された武器が闘争に使用された。 第二次世界大戦中に発明された武器の研究が進み、アサルトライフルは歩兵の標準装備として各国で採用された。 大戦中期~末期に開発されたロケット・ミサイル技術が著しい発展をみせ、個人携行できる軽量火砲もまた改良された。 対空、対地、対戦車など各種のランチャーは、 第四次中東戦争においては多数の戦車を撃破した。 これらは個人装備としては割高だが、兵器に対してはコスト面で圧倒的に有利なため、戦車不要論や戦車の重装甲化の大きな要因となった。 弾薬は、9mmパラベラム弾やNATO弾のように陣営毎に共通化が押し進められたが、輸出・供与先の状況によっては相手側陣営の弾薬を使用できるモデルも作成された。 素材の研究が進み、鉄に変わる新たなる材質としてアルミニウム合金やステンレス鋼のような合金やポリカーボネート、カーボンなども利用されるようになった。 アサルトライフルの口径では7.5mm前後の大口径と5.5mm前後の小口径があり、有用性について意見が分かれていたが、 ベトナム戦争においてアメリカが使用した大口径銃は、取り回しが悪く面制圧能力の低さを露呈した。 代わりに用いた小口径銃は取り回しのよさ、面制圧能力に加え、大口径のアドバンテージと見られていた殺傷力でもそれほどの差をみせなかったため、小口径が主流となっていった。 狙撃銃は、工作技術の上昇により自動装填でもかなりの精度を持たせることができるようになった。 そのため、精度ではやや劣るものの、連射力を併せ持たせた小銃からの改造銃や自動装填方式をとる狙撃銃も登場した。 ただし精密な製造ゆえに高価なことや、やはり精密さで劣ることもあり、ボルトアクション式と並列して運用されている。 戦場以外ではゲリラや組織的犯行による、ハイジャック事件や凶悪事件への対応などから 警察や特殊部隊、諜報機関が使用する武器の需要が高まった。 閉所での扱いに優れるサブマシンガンや、小型の拳銃が開発され、 携行性の良さから、戦車兵や航空兵が持つ補助武器としても運用されている。 警察用の標準拳銃では弾詰まりに強く信頼性の高いリボルバーが採用されていたが、 自動拳銃の信頼性が増したため装弾数の多い自動拳銃へ切り替えた国が多い。 先進国では人道意識の高まりもあり、「非人道的兵器」、つまり大量破壊や、無差別攻撃を行うもの、 戦後復興を著しく阻害する武器等に制限が課せられるケースが増えた。 そのため、対象を絞りピンポイントで破壊・無力化する「より人道的な武器」へ進化する流れも生まれた。 特に対人地雷は、無計画な使用で民間人に被害を与えることから、無線送信による所在確認や、 タイマーによる動作停止が組み込まれた安全に留意したものが登場している。 現在 [編集] 武器の有用性については近代から大きな変化はなく、また武器そのものの概念を変化させるような大きな事件や発見もない。 銃の用途は細分化される傾向にあり、様々なオプションを装備するためにレールマウントを備えたものが登場している。アサルトライフルでは口径と威力の見直しが行われ、やや高威力の口径を大きくしたモデルが再評価されている。 材質の複合化も進んだが全てのパーツを非金属としたものまでは登場していない。 対戦車ミサイルは、対人、対物用途にも有効さが認められ民兵やゲリラにも使用されている。 それに対応するため戦車の防御力強化が行われたが、それに対し弾頭もさらに進化し、 二段回の爆発を起こすタンデム弾や、比較的装甲の薄い上面を狙うトップアタック弾などが開発された。 伝統的な武器では短剣、銃剣はツールとしての有用さもあり兵士の標準装備として運用され続けている。 特に銃火器の使用が困難な近接戦闘(CQC)で有効な武器として戦闘技術の一環として研究されている。 他に警備用の警棒のような例を除けば儀礼用として用いられる程度である。 古来よりの狩猟生活を続ける部族や民族は少なくないが、 先進文明が接触した影響により、狩猟にもそれらが持ち込んだ金属や銃さえも使用する場合もあり、 石器や自然物製の武器の実用は減少している。 アメリカ同時多発テロ事件以降、イラク戦争に参加した国の空港や都市ではハイジャックやテロに対する警戒が強まり、 武器の携帯を制限する傾向にある。特に空港では武器の持ち込みに対して厳しい警戒を敷く国が多い。 日本の武器の歴史 [編集] 古代から戦国時代まで日本へと伝播した技術の多くが中国からの伝播であり、武器のテクノロジーもまた同じである。 中国から直接伝播するルートと、朝鮮半島を経由する場合が存在した。 特に沖縄は19世紀まで日本本土とは別の国として存在していた経緯もあり、中国系に近い独自の武器を発展させている。 古代 [編集] 約3万4千年前に中国から石器が伝わり、1万2千年前頃の縄文時代から磨製石器や骨格器、弓が使用されるようになる。 弥生時代前期から中期(紀元前300~500年頃)にかけ、大陸から九州北部へ青銅器と鉄器がほぼ同時に伝えられた。 実際は金属製品が輸入されているに過ぎず、原料や製作器具も輸入に頼っていた。 青銅は冶金技術の伝来と発達で国産が可能になったが鉄器の国産は遅れた。 4世紀後半のヤマト王権による朝鮮半島南部への進出は「武器」の面から見れば、鉄器を生産する技術と資源を求めてのことである。 この時代の武器は、 青銅製の矛、剣(直刀も含む)、戈(か)や弓類および盾である。 ただし、戈は日本には存在しない戦車戦用の武器で、 使用された痕跡も見つかっていないため儀式用のものであった可能性が指摘されている。 5世紀、古墳時代中期ごろから出雲地方や九州地方で製鉄が始められた。 製法は日本独自のたたら吹きとたたら製鉄方法により砂鉄や餅鉄から鋼を生産し、鍛造によって製造された。 鉄は融点が高いため高温の炉を必要とする鉄の鋳造技術はあまり発達しなかった。 武器は鉄器へと移行し、青銅器は光沢のある金属特性を生かし祭器としての利用が主となる。 中世 [編集] 平安時代には日本独自の武器の発展が見られ、剣が廃れて中国伝来の刀も直刀から反りをもった刀への変化が始まっている。盾はその機能が鎧へと組み込まれた。 この時期、武士が成立する。 武士はその成立過程からみられるように田園経営者で、小作人を戦時の兵力(郎党)としたため、兵農は分離していない。 寺や寺院は権益を守るために武装し、流通業者も自衛のために武装を行っていた。 武士のみが武装していたわけではなく、実際はさまざまな階層のものが武器を所持している。 鎌倉幕府は武士政権であったため、武器の製作はより活発化した。 戦闘形式は騎射と一騎打ちが主であったため、個人の武威を示す豪壮雄大な大型武器と弓射が発展した。 南北朝の頃になると足軽が誕生。集団戦が行われるようになり槍が広く用いられるようになった。 室町時代を経て戦国時代へ入ると、 動員能力の増加から集団戦がより大規模になり、それに合わせて槍も長いものへと変化した。 刀は刃を下にして持ち運ぶ馬上で抜きやすい太刀から、刃を下にして持ち運ぶ徒歩で抜きやすい打刀へと変化がはじまっている。 1543年に種子島へ火縄銃が伝わると2年後には国産化に成功し、 種子島の他、堺や国友、根来、日野など日本各地で鍛冶の技術を応用して量産された。 戦国時代後期から安土桃山時代にかけて、火薬を使用した焙烙火矢や火砲が発達した。 近世 [編集] 江戸時代、支配階級である武士は二本の刀の帯刀をもってその地位を表していた。 戦国時代末期から流行の兆しを見せていた剣術が全国的に流行する。 戦場で用いる介者剣術ではなく、平時の平服に対する戦闘を想定し、特に刀や刀に対する武器の操法が工夫された。 稽古には木刀・木剣や袋竹刀が用いられ、江戸中期に竹刀が考案され使用された。 薙刀は室内で使用可能な高威力の武器として見直され、女子の武芸としての専門流派も登場した。 平穏な時代が長く続いたため装飾性の強い刀が作られるようになるが、これには退廃的だとの批判も起きた。 十手に代表されるような治安目的の捕物武器が発達したのも平穏な時代ならではである。 一方、火器は徳川幕府の銃火器類に対する禁制政策により技術は停滞あるいは後退した。 民間には依然として武器が蓄えられていたが、百姓一揆に鉄砲や弓が持ち出されることはほとんどなかった。 それら強力すぎる武器の使用に関して暗黙の了解や禁忌があったと考えられている。 19世紀半ば幕末に、幕府の政治力の欠如と、外国船の来航が増え国内に混乱が生じたため武器の国内需要が増したことにより、 実戦的な日本刀が再び作られるようになった。 開国し倒幕運動が起き、日本が内戦状態に突入する。 海外からの派兵や直接介入は行われなかったが、絶好の市場と見なされ、様々な武器や兵器が持ち込まれた。 特に1865年にアメリカ南北戦争の終結により、だぶついた重火器の多くが日本へ輸出された。 日本が輸入した銃は多岐にわたり、ゲベール銃、ミニエー銃、スナイドル銃、エンフィールド銃などがあり、 総数ははっきりとはしていないが、戊辰戦争終了後の時点で日本国内に50万丁の洋銃があったとする説がある。 近代 [編集] 明治時代に入り、日本政府はスナイドル銃を正式装備とした。 高価ではあるが、ミニエー銃の改造によって作成できるため、数を揃えやすかったことが主な理由とされている。 火砲の国産化は早かったものの小銃の国産化は遅れ1880年の村田銃が初となる。 ボルトアクション式ライフルで他国の最新鋭小銃に匹敵する性能を備え、日清戦争に使用された。 日露戦争には三十年式歩兵銃が使用され、戦後には三八式歩兵銃が開発されたが、 実際には更新が進まず旧来の銃と新型が混在して使用された。 拳銃はさらに開発が遅れたが、1894年に二十六年式拳銃が国産拳銃として誕生し、1924年に十四年式拳銃が採用された。 1876年に廃刀令が発布されたこともあり刀はその地位を著しく下げたが、 翌年に発生した西南戦争などでの抜刀隊の活躍から再評価がおき、警視庁などで剣術が推奨されるようになった。 軍でも軍刀を基本装備とし日露戦争では戦果も上げた。 士官准士官の軍刀は服制令による軍装品扱いで自弁調達の必要があったため、装備する軍刀は各個人で異なり、旧来の日本刀の多くが軍刀として使用された。 なお明治維新前後から、外来の刀に対し従来の日本製の刀を日本刀と呼称するようになった。 西洋列強に比べ銃の設計面では同等ではあったが、鋳造や加工技術のような生産力と製造面では劣っていた。 また主な原料である鉄が乏しく、輸入に依存していた。 大陸への進出を行っていた日本は1937年には日中戦争、1941年の太平洋戦争(第二次世界大戦)へと突入する。 世界的に見て万全の体勢で第二次世界大戦に突入した国はないが、その中でも特に日本の武器は立ち後れていた。 九九式短小銃や九九式軽機関銃への完全更新が間に合わず、三八式歩兵銃や九六式軽機関銃が主流のままであった。 日本は基礎工業力の低さから生産能力が慢性的に劣っていたため、各種弾薬生産数が低く、また補給そのものも乏しかったため、特に東南アジアでの作戦では弾薬不足が頻発した。各主力機関銃(九二式重機関銃・九六式軽機関銃・九九式軽機関銃)は優秀なものであったが機関銃ゆえに弾薬不足に悩まされ、一〇〇式機関短銃は弾薬の大量消費が懸念され大規模配備はならなかった。自動小銃の開発は古くから行われていたが、こちらも弾薬の消費と生産能力の限界から実戦配備は見送られた。 現代 [編集] 日本は第二次世界大戦に敗戦し、GHQが進駐した。 占領政策の一環として銃砲等所持禁止令が施行され、武器の徹底した取り締まりが行われると100万もの刀剣が押収された。 これにより平安時代からの民間の武器所持量が大きく減少した。1958年にはさらに銃刀法が施行されている。 日本の軍隊は無条件降伏により解体されていたが、 朝鮮戦争が勃発すると1950年に自衛隊の前身となる警察予備隊が設けられ再武装した。 それに先んじる1948年には警察も組織されている。 1960年、70年代の大学闘争や安保闘争が起きると、 新左翼党派の参加者は角材(ゲバルト棒)や投石、火炎瓶、ヘルメットにより武装し機動隊や警察と衝突した。 またこれにより特に火炎瓶に対する法律が制定された。 警察と自衛隊の装備は国内調達を基本とし、外国製の武器も製造技術の保持を目的としライセンス生産を行っている。 欧米人に比べ体格が劣るため、全体的に小型軽量で装薬を減らした弱装弾を用いる傾向がある。 自衛隊は初期では米軍から供与された武器を使用していたが順次国産のものに更新された。 主な製造元としては、ミネベア、豊和工業、住友重機械工業、三菱重工業などがある。 日本は武器の輸入は行っているものの武器の輸出は行っていない。 これは1967年および1976年に示された武器輸出三原則と呼ばれる規制方針で、 「基本的に戦争や紛争に用いられる武器および武器製造技術、武器への転用可能な物品の輸出を行わない」としている。 ただし1983年に例外として米軍向けの武器技術供与を緩和を付け加えた。 現在 [編集] 依然として民間での武器の所持は基本的に行われていない。 ただし銃の国内所持数が、かなりの数に及ぶ可能性が指摘されている。 まず暴力団やそれと繋がりのある非合法組織やマフィアによって銃が密輸されていることがあげられる。 特にトカレフやマカロフの流入が多く、発砲事件に用いられ、また警察に押収されている。 現在は中国ルートよりロシアから北海道を経由するルートが主流になっていると考えられている。 猟銃の所持数の多さについての指摘がある。 平成19年度版警察白書によると平成18年度に許可を得た猟銃の所持数は約30万丁であり、 無許可の所持も存在するため実際の総数は判明していない。 遊戯銃、特に高性能化したエアガンも問題となった。 特に2005年に暴行・傷害事件、走行中の車の窓ガラスへの発射事件が頻発したことなどから、 銃刀法が改正され、基準以上の威力をもつエアガンを準空気銃と分類し所持を禁止している。 実際のところ、実銃を使用する銃器使用犯罪の件数は緩やかな減少傾向にある。 ただし平成18年は空気銃猟銃事件は前年の16件から33件へと倍増している。 軽犯罪法では正当な理由がなく刃物や武器の類を所持していた者に拘留と罰金を科す条項があり、 判断基準があいまいなため、通常では武器と認識されない刃渡りの短いツールナイフやカッターにも適用される場合がある。 別件逮捕の手段としても用いられるためこれを非難する意見がある。 武器輸出三原則は依然として堅守されているが、輸出したエレクトロニクス製品や民生品が軍事用として転用される事例が起きている。 また、猟銃や弾薬はこれに抵触しないため、積極的に製造と輸出が行われている。 戦争用のスイスのジュネーブ高等国際問題研究所が発表した2004年版の「小型武器概観」によると、2001年度の日本の輸出規模は6000万ドル(世界第9位)である。 自衛隊や警察の武器・兵器は国産方針を堅持しているが、輸出入を行わず少数生産なこともあり調達価格が極めて高い。 例えばアメリカ軍が使用するM16A2は約7万円。世界的に量産されているAK-47では約3万円である。 これに対し、日本の89式小銃は36万円である。 実情としては武器・兵器の調達はその価格のため更新が進んでいない。 玩具としての武器 [編集] 子供の遊びの中で武器に形状や機能を模した玩具を武器と呼び利用する場合がある。 雪合戦の雪球やチャンバラの刀、輪ゴム、水鉄砲などが例として挙げられる。 また祭りやパーティの余興、舞台の小道具として、一般物が武器に模して使われることがある。 パイ投げのパイ、トマト祭りのトマト、コントのハリセンなどの使用が見られる。 ただし、いずれの場合でも用法によっては凶器となる場合があるため、使用には注意を必要とする。 スポーツに用いられる武器 [編集] スポーツには武器を操る能力を計測する競技や、武器を用いて直接戦闘を行う対人競技もある。 スポーツ本来の意義には肉体鍛錬や戦闘訓練といった要素もあるため、 武器の使用や戦闘を行うスポーツは特別なものではない。 記録を競うものは、武器の能力や特性をいかすため、実戦さながらの威力をもったものが多い。 これらの競技ではクレー射撃やライフル射撃、やり投、流鏑馬などがある。 元は力比べから発展した砲丸投やハンマー投も武器投擲競技の一種と言える。 武器の操法を競うものでは武術の演武がある。 これら演武用の武器は房(ふさ)や動きを良く見せる効果をもたせたものが多い。 新体操のクラブ(棍棒)も操法を見せる競技の一種である。 直接戦闘を行う競技では、 かつて練習用の武器として使用されていたような威力を弱めた武器を使用して競技を行う。 直接的に戦闘を行うため危険性が高く、厳密なルールを制定し防具を着用して闘うものがほとんどである。 剣道の竹刀やフェンシングのフルーレ、スポーツチャンバラのエアーソフト剣がある。 特殊なものでは牛と戦闘するスペインの闘牛がある。またロデオには馬にロープをかけて捕縛する種目がある。 スポーツ狩猟は欧米発祥のものが有名だが、日本でも鷹狩や巻狩が軍事演習を兼ねて行われた。 近年は動物愛護運動の高まりや鉛弾汚染からスポーツ狩猟は厳しい規制がされる傾向にある。 象徴・祭器としての武器 [編集] 武器は単なる道具としての能力以外に、何らかの象徴や祭器としての役割を持つ場合がある。 それら儀礼的な武器の中には装飾が施されたり儀礼性が高められた結果、実用性を失ったものも多い。 まず武器の本質が暴力装置であり死をもたらす道具であるため、武器のもつ意味合いも基本的には暴力的で不吉である。 不吉であるがゆえに畏敬の念をもって扱われ、武器の製作にあたり神に祈りを捧げる習慣は珍しくない。 そのような武器の使用には能力と責任が伴うと考え、これが特権的な要素と結びつくこともある。 伝統的武器では純粋な戦闘用として作られた武器ほど「名誉」で「武威を示す」意味合いが強くなり、 逆に構造が単純であったり道具的なものは野蛮として忌避する傾向がある。 まず武器の性質そのものである「武力」や暴力を指し示す場合である。 海賊旗の中でもドクロの下に交差する曲刀などはこの類と言える。 国旗や国章の意匠として用いられる場合はさらに複雑な意味合いをもち、 グアテマラの国旗には中央で十字になっているライフルが描かれ、「グアテマラを守るためには戦争をも辞さない意志」を表す。 モザンビークの国旗に描かれたライフル銃(AK-47)は、「独立への苦闘」を表している。 他にもアフガニスタンやガンビア、フィンランドなど剣や銃を意匠の一部とする国は多い。 次に武器が権力の象徴となる例である。 古代では権力の裏付けとなる基礎価値が、暴力あるいは神秘性に求められ、 また、テクノロジーの結晶であり希少価値・財産的価値の高い武器が権力者の所持品となるからでもある。 これら権力には王権と神権がありそれぞれに分離する場合があり、 前者では西洋の剣が、後者では聖職者のもつ職杖が特に知られている。 日本の天叢雲剣(草薙の剣)は三種の神器の中では天皇の持つ武力の象徴とされている。 武器が社会的地位の象徴となることも多い。 武器を扱うに足る責任と能力を得た「成人」の証として武器が贈られる習慣は世界中で見ることができる。 特権階級の象徴となった日本刀は明治時代の廃刀令により士族反乱を引き起こす一因となった。 古代中国では指揮官を任ずるにあたり軍権の象徴として黄金のまさかりをあたえる習慣があった。 武器が民族の象徴として扱われることがある。 フランク人が用いたフランキスカ、サクソン人のスクラマサクスなどのように、 民族の名を冠した武器がある。 民族が用いたから武器にその名が付いたのか、逆に武器から民族名が付いたのかは意見が分かれているが、 武器が民族の象徴となっていることに変わりはない。歴史的経緯から特定の武器に愛着や誇りを持つ民族も多い。 武器の威力や金属の輝きは武器に神秘性を与え呪術的な要素となった。 死を与えるものが武器であり、いけにえや供物をさばくのには聖別された儀式用の短剣や斧が用いられる。 刃をもった武器は扱い方を誤ると自らを傷つけるため禍々しい性格を備えているが、 凶事をもって凶事を制する考え方や、「断つ」という性質から、魔や悪影響を断つ魔よけとして守り刀のようにも用いられる。 他にも魔よけや縁起物としての武器は破魔矢、梓弓などと数多い。 斧は武器の中でも特に呪術的要素が多く、雷斧信仰は世界中で見ることができる。 雷と斧の関連については、 落雷の後で雨によって土壌が洗い流され石器斧が見つかることがあり、これを天から降った雷神の持ち物と考えていたとする説(天狗の鉞)や、 雷が木を断つことから、同種に木を断つ斧も雷と関連づけたとする説などがある。 雷は激しい雨を伴うことが多いため、農耕民族にとり豊穣をもたらす存在であった。そして斧もまた豊穣を示す祭器として儀式に用いられた。 一方、供犠用の祭器としても斧はポピュラーである。 例えば「義」という漢字は羊を斧で解体する様子を示し、これに牛を加え「犠」となると家畜の生け贄を指し示す漢字となる。 また、罪人の首を切り死を与えるのも斧の役目である。 架空の武器 [編集] 武器は神話や英雄譚に欠かせない道具として物語に色を添える存在である。 また実際の武器が誤解や歴史的偶然によって伝説を生む場合がある。 現在も戦闘を主軸とする漫画や小説に欠かせないアイテムとして様々な武器が生み出されている。 超自然的な武器 神話や民間伝承に登場し神や英雄によって使用される武器のほとんどは超自然的な能力を秘めている。「必ず命中する」、「投げつけても戻ってくる」といった武器そのものの性質を強化する武器や、「持ち主は傷つかない」、「持っていれば必ず戦争に勝つ」のような事象そのものを操る力を備える。特に自然神がもつ武器はその神性を現したものが多く、特殊な金属や自然の力そのものを鍛えた武器すらある。海の神ポセイドンの三つ又の槍(トライデント)や狩人の神アルテミスの弓、雷神トールのミョルニルなどが有名である。商業の神でもあるヘルメスの武器カドゥケウスは欧米で商業の印として使用され、日本でも校章として使用する商業学校がいくつか存在する。 現代に創作されるファンタジー作品にも超自然的な武器は登場して重要な役割を果たしている。ストームブリンガーが登場するエターナル・チャンピオンシリーズや、ドラゴンランスシリーズなどが有名である。魔法だけにとどまらず科学を組み合わせ、魔力を発射する銃が登場する作品も存在する。 誇張された武器 日本刀やダマスカス刀の切れ味は「鉄を容易に断つ」と誇張された伝説を生んでいる。日本では村正が徳川家に仇なす妖刀として知られ、幕末期に倒幕派の志士が好んで求めた。これらは実際の武器が伝説化した例である。 三国志で関羽が使用する青龍偃月刀(大刀の一種)や張飛が使用する蛇矛は、三国志の時代にはまだ存在していない後世の武器であり、架空の武器の一種とも言える。伝説というほどではないが、フィクションにおける武器の描写は実際よりも誇張が行われることが多く、例えば時代劇の殺陣で軽々とふりまわす日本刀や、西部劇で被弾により人間が吹き飛ぶ様などは、演出として実際とかけ離れた描写をされている。 道具の能力を誇張し武器として扱うケースもある。インディ・ジョーンズ シリーズでの活躍で知られる鞭はその代表格と言える。ロールプレイングゲームでも鞭が武器として登場する作品があるが、実際の紐状の鞭は本格的な戦闘に耐えられるような代物ではない。その他では、ヨーヨー、カード、ワイヤ、独楽などがそのイメージから武器として使用される。 SF作品の武器 SFにおいては化学エネルギーを用いたものが多い。実際に理論自体は確立している武器もあり、それらは技術的な新発見があればすぐにも実用化される可能性がある。熱線を放射するヒートガンやブラスター、レーザー銃、それとは逆の冷凍銃、電磁誘導を利用したレールガンやコイルガン、荷電粒子を射出する荷電粒子砲。超小型の針をばらまく短針銃など。他に重力、音波、磁力、核、空気など様々である。光の刃をつくりだすライトセーバーなどもある。 武器の分類 [編集] 武器の種類は多彩で、区分の仕方により様々な分類が可能である。主な区分としてサイズ・形状・用途によって分類される。 以下ではそれら武器の分類法の一部をとりあげる。 射程による分類 - 近距離で白兵戦に用いられる「近接武器(近距離武器)」、遠距離で射撃される「遠距離武器」。 用法による分類 - 近距離の白兵戦に用いられる「近接武器」と、投射・射撃される「飛び道具」。 性質による分類 - 爆弾や銃のように火薬を使用する「火器(火兵器)」と、火器以外の伝統的な武器「冷器(冷兵器)」。 役割による分類 - 暗殺や護身に用いられる隠密性を重視した暗器。 構造による分類 - 刀、剣、斧、槍、戦鎚など。 中国での著名な武器の操法及び分類法に「武芸十八般」がある。水滸伝では矛、錘、弓、弩、銃、鞭、簡(鞭と同種)、剣、鏈(多節棍)、抓(鉤爪を持つ武器)、斧、鉞、戈、戟、盾、棒、槍、扠(さすまた)の十八に分類されている。 例:日本刀の分類 1.刃物をもつ刀剣類は、片刃の刀、両刃の剣に大きく分けられる。 2.刀はさらに形状により、直刀、湾刀(曲刀)に分かれる。 3.地域性から平安時代以降の日本の湾刀は日本刀と分類される。 4.製作された時代、形状、造り込み、反り、茎、鋩子、切っ先、地肌、地刃などによって細分類される。 主な武器の種類 [編集] 刀剣類 [編集] 細長く扁平で、少なくとも片側が刃になっているもの。基部には握りがあり、主としてこれを握って扱う。握りが長いものは下記の竿状武器に含める。 材質は少なくとも刃の部分は金属製で、刃の部分は切れ味がよく、普段は危険なので鞘に収められることが多い。形状は様々であるが、片刃と両刃がある。握りと刃との間に段差をつける例が多く、つばという。これは握る手が刃のところに行くのを避けるもので、同時に敵の武器を受ける際には自分の手を守る役割も果たす。 使い方としては刃のある側でこするか叩くかして切る方法と、先端で突く方法がある。 起源:ナイフ 刀 中国刀 柳葉刀 胡蝶刀 カットラス シャムシール(シミター) ショーテル タルワール サーベル スクラマサクス ファルシオン カンピラン ククリ 直刀(反りの無い刀) 日本刀 太刀 野太刀・大太刀 長巻 苗刀 小太刀 刺刀 打刀 脇差 軍刀 剣 アキナケス グラディウス グレートソード ショートソード スモールソード ブロードソード カッツバルゲル エストック レイピア ロングソード バスタードソード ツーハンデッドソード クレイモア 中国剣 単剣 双手剣 短剣 ダガー ソードブレイカー マインゴーシュ ジャマダハル(いわゆるカタール) パタ フランベルジェ (剣身の形状の一つの総称。中国剣にも存在) 鈍器類 [編集] 棍棒 メイス(槌矛) 大鎚 棍・棒 杖 半棒 警棒 特殊警棒 警杖 六尺棒(クォータースタッフ) 多節棍 ヌンチャク 三節棍 七節棍 その他多節鞭 金砕棒 ブラックジャック レザービリー クボタン フレイル(連接棍棒) モーニングスター 狼牙棒 鎖鎌 分銅鎖 流星錘 スルチン 錘 釘バット 竿状武器(ポールウェポン) [編集] ウォーハンマー 戦斧 トマホーク 槍 手槍 管槍 鎌槍 十文字槍 トライデント パイク ランス バルディッシュ ハルバード(鉾槍) ギサルム パルチザン ミリタリーフォーク 大刀 薙刀 薙鎌 戈・矛 戟 蛇矛 月牙鏟 投擲武器 [編集] 投擲(武器) 印地(投石) 打根 手裏剣 (太針系・短刀系) ダーク (短剣) 手榴弾 火炎瓶 チャクラム ブーメラン ボーラ 投擲(補助) 投槍器(スピアスローワー) 投石器(スリングショット) 射出武器 [編集] 吹き矢 弓矢 クロスボウ 弩 火槍 銃 拳銃 散弾銃 機関銃 重機関銃、軽機関銃 サブマシンガン、PDW 小銃、ライフル、アサルトライフル、狙撃銃 銃剣 グレネードランチャー、対戦車ミサイル、 火炎放射器 催涙スプレー 暗器・格闘武器 [編集] 手裏剣 鉄柱 簪 寸鉄 クボタン ヤワラ、ヤワラスティック、ジュードースティック 鉄拳 角手 猫手 ナックルダスター トンファー 鉄甲 その他の武器 [編集] 釵 鎌 草鎌 鍬 木刀 鉄扇 スタンガン 陰陽鶏爪鋭
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武器一覧近接攻撃 遠隔武器(銃etc) その他もろもろ 武器一覧 近接攻撃 武器名 ダメージ 材料 その他 鉄パイプ 7 鉄鉱石7個 モップ 2 鉄鉱石10個 主に掃除用 サバイバルツール 2 鉄鉱石25個・電子部品5個 主に採掘用・初期装備 ドリル 5 鉄の延棒20個・銅の延棒20個・電線5個 主に採掘用 刀 10 鉄鉱石50個・木の棒20個 エナジーソード 25 隕石鉱石10個・鉄の延棒10個 色は赤・青・緑がある 遠隔武器(銃etc) 武器名 ダメージ 材料 その他 ピストル 10 鉄の延棒10個・銅の延棒10個 ショットガン 一発当たり12、計48 鉄の延棒20個、銅の延棒20個 主に近接戦で使用される アサルトライフル 一発当たり7、計35(?) 鉄の延棒30個、銅の延棒30個 主に遠距離の敵に対して使われていた(後述)。 Scar17 一発当たり9、計45 鉄の延棒70個、銅の延棒30個 アサルトにとって代わる存在になりつつある。 プラズマガン 40 銅の延棒20個、隕石鉱石20個 イカと同時期に実装された ロケットランチャー 50 硫黄鉱石20個、電子部品20個 ダメージは大きいが敵を狙い辛いため対人戦には不向き 魔法の杖 一発当たり10、計50発 イカの心臓 当初イカの心臓はこれ以外使い道が無かった その他もろもろ アサルトは当初射程距離が最も長く対人戦に置いて重宝されていたが、つい最近Scar17が実装されこちらの方が一発あたりのダメージが多く、射程が同じなのでScar17の方に移行が進んでいる(コスパはアサルトの方が良い。) 以前は火炎瓶もあったが現在は廃止されている。(/giveコマンドで入手可能。)
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どっかで見たなぁって人はきっと勘違いですので、突っ込まないでくださいね(*´∀`) 統制されたハイテク志向のレーヴンは疑似訓練と効率で競合他社との差を付ける。 ハイテク技術を駆使した最新鋭の武器と防具を身に纏い、威嚇するかのような近未来的な見た目である。 もっとも優秀な兵士の中からさらに飛び抜けた人材しか採用せず 選び抜かれた兵士は世界最高の傭兵軍団であるという自負を持っている。←ここ重要 主武器(メインウェポン) アサルトライフル サブマシンガン ショットガン 軽機関銃 スナイパーライフル 副武器(サブウェポン) ピストル 重装備品 ロケットランチャー 装備品(アクセサリ・各勢力共通) 主武器(メインウェポン) ※タイプ FA = フルオート, SA = セミオート, PA = ポンプアクション, BA = ボルトアクション SP = スキルポイント(総SP) C = コスト ※命中率 = 遠距離を狙う際などの中心に銃弾が飛ぶ精度。安定性 = 単発,連射ともに銃口の跳ね上がりにくさ アサルトライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 アサルトライフル Hollis A3 3.2 7.0 3.3 7.1 30(120) FA 500 初期装備 ATAC 2000 4.0 7.2 3.5 8.0 30(120) FA 700 3(5) フォアグリップ内蔵 0c R-553 3.2 7.0 4.0 6.8 25(100) FA 800 5(11) 照準 Callan C0 ソフレックスサイト +* 100 2 ドットサイト STG4Xオプティカルスコープ +* 200 2 x4スコープ(装備する銃によって名称が微妙に変化) アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.4 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.2 200 2 フォアグリップ M320グレネードランチャー 1(2) 400 5(13) ATAC 2000に装備時は名称と外見が変化 発火点 Finton A200大型サイレンサー -1.0 200 2(8) サイレンサー ■武器考察 Hollis A3(Steyr AUG A3) ATAC 2000(FN F2000) 威力は多少低いものの連射性が非常に高く、安定性も良いので中近距離ではかなり強力。 命中率が高いのでスコープを付ければ遠距離の敵にも当てやすい。 しかしあまりにも連射率が高いので上手く狙わないと30発では倒しきれなかったり 乱戦時にはすぐに全弾使い切ってしまう場合もあるので注意。 リロード速度を上げるスキル、余裕があればPDWなど持っておくと良いかもしれない。 R-553(SIG SG553) 威力は若干高めだが銃の反動が大きく中距離以降はフォアグリップが必須で、 フォアグリップを付けるとかなり安定して戦える。R-553+グレネードランチャーはやめておいた方がいいかもしれない。 弾倉も若干少ないが気にならない程度。 M320グレネードランチャー 装弾数3発あり敵が集まっているところに打ち込むと幸せになれる。 ただし範囲はCOD4のGLの致死範囲より狭く3m程 (筆者の感覚でいえば死体二つ分程度横に寝かせた距離)でも死なないときがある。 飛距離も短めで弾道が見にくいため弾道把握に時間がかかる。 またラグの関係で死亡判定が0.5秒ほど遅れるため打ち込んで爆発したのに殺されて ダメージ無効化・・・ということもある為、素人にはお勧めできない。 だがロケランより間違いなく致死範囲は広いため活躍の場はかなり多い。 サブマシンガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 SMG F90 2.8 7.2 3.0 7.5 50(200) FA 400 3 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(5) ドットサイト 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.2 200 2(7) サイレンサー ■武器考察 F90(P90) ショットガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ショットガン Boundini 1 3.6 5.1 2 5(55) PA 600 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +0 100 2(4) ドットサイト。命中率の上下はない模様 ■武器考察 Boundini(Benelli) 軽機関銃 カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 LMG APEX 100 2.8 7.0 3.8 6.8 100(200) FA 600 初期装備 KP45 MG 2.1 6.8 4.4 6.5 100(200) FA 800 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(4) ドットサイト アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.2 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.4 200 2(4) フォアグリップ ■武器考察 APEX 100 KP45 MG スナイパーライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 スナイパーライフル HM90 7.8 5.2 4.2 3.2 20(40) SA 600 初期装備 Janas SWS 7.8 2.8 6.3 1.5 10(40) SA 800 3(5) AM50 7.8 1.0 8.0 2.0 5(20) BA 1000 5(11) バイポッド仕様、サイレンサー不可。重装兵か体力120でなければ胴体で倒せる。APCにも微々たるダメージが通る。 照準 アドラー4Xオプティカルスコープ -1.5 200 2 HM90用。デフォルトのスコープより倍率が低い レーヴンデフォルトスコープ ±0 300 初期装備 デフォルトのスコープ ハウエル10X56mmスコープ ±0 400 2(6) 高倍率の遠距離狙撃用スコープHM90には装備不可 エリス工業9-36XX56mmズーム型スコープ ±0 500 2(11) 遠近両用万能スコープHM90には装備不可 アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +* 200 2(4) バイポッド、AM50は標準装備 Stockardグリップ +0.8 200 2 フォアグリップ HM90用 発火点 Finton A200大型サイレンサー -0.2 200 2(9) 命中率のマイナスは殆どの状況下では確認できない。AM50には装備不可 ■武器考察 HM90 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 | 威力が低いので3発程度当てないと敵を倒せない しかし連射率、安定性が非常に高いので扱いやすい Janas SWS HM90より多少威力が上がっているのだがAM50ほどでもなく連射率も最低という残念な性能 AM50 非常に高い威力を誇り体力強化などしていなければ一撃で倒すことができる その代わり安定性が低く発砲時に大きく照準がずれてしまうので連射する場合はバイポッドが便利 ※スナイパーライフルのスコープ(200~)は取り外し不可 副武器(サブウェポン) ピストル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ピストル F57 2.1 6.8 4.0 3.8 20(80) SA 100 初期装備 他の勢力より威力は低いが装弾数が20発と多い。連射タイムのスキルがあればそれなりに使える。 PDW KP7 2.1 7.3 3.0 8.0 20(80) FA 300 3(5) 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.0 200 2(6) サイレンサー ■武器考察 F57(FN Five-seveN) KP7(MP7) H K MP7をモチーフとした短機関銃。サイドアームのアンロック武器として使用できる。 カタログスペックでは威力・装弾数が少し心もとなく思えるが、近距離での瞬発火力やリロード速度等トータルとして高い性能を持つ。 ARの弾が切れたとき、もしくはスナイパーで近接戦闘を行うときに頼りになる。 逆に早々弾の切れないLMGではこの銃のありがたみが薄い。現実のドイツ軍ではMG4を持つ兵士のサイドアームとしてMP7が使われているのだが・・・ 重装備品 ロケットランチャー カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 所持数 コスト スキルポイント 備考 ロケットランチャー PzF 3-T200 1(2) 400 初期装備 構え中は移動速度低下、ダッシュとジャンプ不可 PzF 3-IT-600G 1(2) 1000 5(7) ロックオン機能有。兵器にも部位ダメージが設定されているようで(タイヤが一番ダメージを受ける)基本的に初期ロケットランチャーと威力は同じ 装備品(アクセサリ・各勢力共通) カテゴリ 名称 所持数 C スキルランク 備考 グレネード F34グレネード 2 400 手から離して3秒後に爆発する。 MDUスモークグレネード 2 300 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。 Argus毒ガスグレネード 2 600 爆発3 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。ガスの中心に近いほど大ダメージ。 地雷 レーヴン対人地雷 2 800 爆発1 一人同時に2個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける 対戦車地雷 3 600 爆発2 一人同時に3個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける))3個でAPCを破壊できる キット 救急キット - 600 初期装備 自分を回復可能。仲間には使用不可能。回復力が低く、このキットでは全回復はしない。 医療キット - 1000 支援1~ 自分・仲間の体力を回復。蘇生するにはスキルが必要(スキル50%、100%)仲間の体力が緑色で表示され、瀕死状態の仲間は赤で表示される 修理キット - 1000 初期装備 複数人で使うと修理速度が増加 精密機器 音響増幅装置 - 200 精密1 CNIとミニマップに敵の銃声により位置を表示させる。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 爆発物探知機 - 600 精密2 (対人・対戦車)地雷を探知しスクリーンに表示する。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 センサー妨害装置 - 400 精密3 近辺の仲間を含めて、UAVとモーションセンサーから探知されなくなる。(衛星探査については要検証) モーションセンサー - 800 精密4 動いている敵を自分中心にCNIとミニマップ上に表示する(自分にしか見えない)。敵兵がミニマップに表示されている場合は、「ピッピッピッ」と音でも知らせてくれ敵を探知し▼マークが付く。※センサー妨害装置と匍匐移動はセンサーに映らない。 装備は重装備枠にも装備できます。 精密機器は装備するだけで効果あり。
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※Build 3067準拠 近接Spade Combat Knife Pickaxe Super Spade Spade (Classic) Crowbar プライマリMinigun Bolt-Action Rifle Semi-Auto Rifle SMG Pump-Action Shotgun Double Barrel Shotgun Zombie Hands Classic Rifle Classic SMG Classic Shotgun Tommy Gun セカンダリRPG Triple Barrel RPG Pistol Rocket Turret Drill Cannon Snub-Nosed Pistol 補助装備Grenade Anti-Personnel Grenade Block Cannon Landmine Engineer Jetpack Dynamite Molotov Cocktail 近接 Spade 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 標準的なスコップ。 壁に向かって攻撃すると、命中した位置と上下1マスずつの壁を掘る。 連射性能はなかなかのもので、攻撃役が片手間に通路を掘るには十分な性能を有する。 武器としては頼りないのと、低い位置を掘って進路上に縦穴が空く時の処理がちょっと面倒なのが難点。 Combat Knife 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 FPSにおける近接武器の代表格。 高めの対人ダメージとそこそこの回転率を有する。 対物に関しては命中した1点に僅かずつしかダメージを与えないため、ブロックが無い状態で窪地などに落ちると脱出が困難になる。 Pickaxe 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 所謂鶴嘴。 あらゆるブロックを一撃で破壊できる。 敵の建造物を破壊したり、山肌を最低限だけ削って登れる高さを作るといった場面で活躍できる。 命中した箇所にしかダメージを与えないため、壁を掘り進むのは苦手。 Super Spade 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 高性能スコップ。 一振りで3*3*3マスのブロックを破壊する。 敵陣への直通路を掘ったり、敵の進路上に穴を作って進軍速度を落としたりするのが得意。 Superと言えども設置ブロックの破壊効率が高いわけではないので、下や横を掘って迂回路を作ろう。 Spade (Classic) 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のスコップ。 右クリックを1秒弱溜めると、命中点を中心とした縦3マスを掘れる。 他の近接武器に慣れてしまうと掘削効率に物足りなさを感じるが、近接武器としての回転率は悪くない。 beta同様、右クリック掘削はダメージを与えられない点とブロックを回収できない点に注意しよう。 Crowbar 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 バールのようなもの。 既存建造物(耐久力100以下のブロック)に対してであれば、Pickaxeと同じような感覚で使える。 対人威力が高いためか、連射速度がやや遅い。 プライマリ Minigun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃撃戦の花形武器。 SMGのアウトレンジから一方的に攻撃できる有効射程と、多少のバラつきをものともしない連射性・装弾数を誇る。 しかし、ガトリングガンの宿命でスピンアップ(銃身の回転)が必要なため、状況が把握できていないと隙を易々突かれてしまう。 射撃ボタンを押すとスピンアップを開始し、徐々に弾丸の連射速度が上昇する。 アイアンサイトボタンで弾丸を発射せずにスピン状態を継続できるが、回転音を出し続けるため敵に察知されやすい。 なお、スピン中はスプリントができず、武器持ち替え時は回転速度がリセットされる。 Bolt-Action Rifle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ボルトアクション式のライフル。 高いスコープ倍率によってロングレンジからの狙撃を行える。 1発ごとに大きなリロード時間がある点と、ヘッドショットの破壊力の割に胴抜き確殺ではない点に注意。 なお、アイアンサイト中は射線に沿って自チーム色のレーザー光が放たれるため、その間は敵に自分の位置が特定されてしまう。 (これがSRの仕様なのかMarksmanのプライマリ武器の仕様なのかは現buildでは特定できないため、一応両方に記述しておく。) Semi-Auto Rifle imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 セミオートマティック式のスナイパーライフル。 高い精度とそこそこの連射力で敵を遠くから追い詰めることに長けている。 やはり、アイアンサイト中はレーザーが出ていることを意識する必要がある。 。 SMG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 左クリック押しっぱなしでフルオート連射するマシンガン。 連射力を生かして反撃される前に敵を倒すのが使い道。 集弾性はBuild 3067で向上したが、威力は依然として心許ない。 やはりタレットの併用や他プレイヤーとの協力など立ち回りも重要。 Pump-Action Shotgun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 近距離火器の雄。 1包撃つと12発の散弾がランダムに飛散し、命中した弾数の分だけダメージを与える。 近距離の差し合いでは先制RPGやSRの偶発HS以外に負けることはない。 反面、距離による威力減衰が非常に大きいため、遠くの敵の射線に入らないように立ち回る必要がある。 Double Barrel Shotgun imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃身を2つ備えたショットガン。 1包撃つと12発の散弾がランダムに飛散し、命中した弾数の分だけダメージを与える。 少ない弾数で高いダメージを与えるため、多少エイミングが適当でも敵を倒せる可能性が高い。 また、リロードまでに2回射撃できるため、接敵時の対応力もそこそこある。 ただし射程と弾数が極めて限られているため、これでキルを稼ぐ状況作りが大変。 Zombie Hands 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 肉が爛れ落ちた腕。 カテゴリはプライマリ武器だが、以下の性質により実質的には近接武器。 破壊したブロックを所持ブロックとして回収できる スプリント中も攻撃可能 敵を倒すとMELEEボーナスが入る 威力や射程は今ひとつなので、敵を捉えたらしっかり全段当てていくつもりで臨もう。 掘削性能の高さを生かして地面を掘り進んだ奇襲も行いやすいが、掘削音で気取られるのでやはり他プレイヤーとの協力が肝心。 Classic Rifle 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のライフル。 威力・精度・連射速度・装弾数のどれを取っても申し分なく、あらゆる距離での戦闘に対応できる。 Classic SMG 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のSMG。 Classic Shotgun 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 beta仕様のショットガン。 Tommy Gun 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 有効射程なども含め、ほぼあらゆる面でSMGの上位互換。 セカンダリ RPG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 大型のロケット弾を発射するランチャー。 スプラッシュダメージの高さが売りとなっており、角や壁に隠れた敵も強引に刺し取ることができる。 対物ダメージもなかなかのもので、上空に架けられた橋などを遠くから切り落とすのにも使える。 距離に比例して弾体が緩やかに落ちていくため、遠くを狙うときは砲身をやや上に傾けて撃つのがコツ。 Triple Barrel RPG imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 銃身を3つ備えたロケットランチャー。 外したときのリスクを連射でカバーすることができる。 スプラッシュダメージが少ないので、開けた場所の近距離戦で運用する場合はある程度のエイミング能力が必要。 爆風によるノックバックを利用して、通常より高い位置にジャンプする所謂「ロケットジャンプ」にも使える。 Pistol imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 単発式のピストル。 1マガジン当たりの装弾数は少ないが、威力や精度はサイドアームとしては非常に信頼できる。 Rocket Turret imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型の機関砲。 有効射程内に敵が接近すると自動的に旋回し、ロケットを射出する。 自分から離れた位置の索敵と2点からの攻撃を同時にこなせる、Engineerの生命線。 タレットは以下の条件で自爆・消滅する。 条件によっては爆風にダメージ判定があるのでこちらも注意したい。 10発目を撃った約1秒後 同一プレイヤーが新たなタレットを設置したときの元々あった方 タレットが一定量被弾する 設置者が死亡する Drill Cannon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ドリルを放つ掘削用の武器。 弾体を射出すると小さめの放物線軌道で飛び、ブロックに当たるとしばらくの間真っ直ぐ掘り進んでから消滅する。 単純な掘削能力もさることながら、2方面への通路を素早く作ったり、自分が上り下りせずに縦穴を作ったりなど、これでしか成しえない活躍の場がある。 ただし、リロードには極めて長い時間を要するため、安全が確保できる場所で再装填する必要がある。 また、敵に当たれば非常に高いダメージを与えられるが、弾速やメイン用途の関係でこちらはオマケ程度に考えておこう。 Snub-Nosed Pistol 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 至って普通の拳銃。 補助装備 Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 破片を飛ばすタイプの手榴弾。 ピンを抜いて約3秒後に爆発する。 着弾した地点の地面や壁をある程度削り取ることができる。 Anti-Personnel Grenade imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 衝撃波で圧殺するタイプの手榴弾。 ピンを抜いて約4秒後に爆発する。 射撃から逃れて地面や壁に隠れたMinerにはこれで止めを刺そう。 Block Cannon imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 ブロックを消費して雪玉を発射する携行型の装置。 初速の速い放物線軌道を描き、着弾点に雪ブロックを生成する。 射撃時のブレやリコイルは一切無いため、向きを固定して撃ち続ければ玉が飛ぶ軌道で雪橋を作れる。 回り道や建物の高所などはこれでショートカットを作るとリスポーンからの投入速度が目に見えて向上する。 着弾点付近でのダメージ判定は自分自身にもあるため、近い位置への射撃では注意したい。 あと雪(耐久値60)なので壊しやすいし壊されやすい。 Landmine imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型武器の1つ。 敵味方問わず誰かが通りがかると爆発し、近くにいる敵プレイヤーや設置者に大きなダメージを与える。 上り坂や曲がり角、あるいは補給物資の下など見えにくいところに置くと効果絶大。 また、タレットと違って設置者が死んでもフィールドに残るのもポイント。 Engineer Jetpack imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 消費速度 チャージ時間 空中でジャンプボタンを押し続けると、エネルギーを消費して上昇する。 エネルギーを使い切れば、ある程度高い山の麓から頂上まで到達できる。 以前のBuildと異なり、着地時の落下ダメージは、地面を離れてから到達した最高高度と着地した地点の高度の差で算出される。 着地寸前に点火しても落下ダメージは一切軽減されないため、ある程度高所で着地できる場所を見つけておかないと「落下死」してしまう。 Dynamite imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 設置型の爆弾。 壁や床に設置すると7秒後に爆発する。 範囲内なら自分も含めて即死級のダメージを与えられるが、タイマー音が聞こえるため攻撃用としては期待しない方が良い。 壁を破壊しながら自身は別の場所に移動できるため、Demolitionなどでは良い意味で厄介な存在になれる。 Molotov Cocktail 装弾数 ダメージ ブロック破壊 リロード時間 連射性能 DLC専用武器。 アルコールといえば火炎瓶。 マウスボタンを押すと構え、離すと投擲する。 命中したプレイヤーにダメージを与えるとともに燃焼状態にする。 また、壁や床に着弾すると着弾点付近がしばらくの間燃焼し、それに触れたプレイヤーも燃焼状態となる。 燃焼状態では毎秒2-3ずつダメージを受ける。
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堕天使の鎧を装備したまま 隠された火炎の滝 (ステージ4のトゲを破壊して左上にいったところ) のスイッチを踏めばすべての武器が手に入るので 自分にあった物を選択すると良い ヤリ アーサーが最初に持ってる武器、これといって特徴は無い 形状が細いため、判定がやや弱い 短剣には劣るものの、まあまあの性能 苦手な武器を装備中なら迷わずとるのが無難な選択 軌道 直線 連射 普通 威力 1 大ヤリ 敵を貫通する、威力が高い、連射はできないので今作では致命的 軌道 直線 連射 遅い 威力 2 短剣 連射最強、非常に使い勝手のいい武器 連射するとわずかに軌道が上下する 軌道 直線 連射 速い 威力 1 散弾クロスボウ 3方向同時攻撃(1本の矢の威力は変わらない) パワーアップすると同時に発射する矢の本数が5本に増える (最大7本) 連射できないため全く使えない 軌道 直線 連射 遅い 威力 1 火矢クロスボウ 発射から消えるまでの距離が短いが連射が効く 軌道 直線 連射 速い 威力 1 電撃クロスボウ 連射ができ貫通力がある 飛距離がやや短い 軌道 直線 連射 普通 威力 2 火炎瓶 放物線を描いて飛ぶ、地面に当たると炎が広がる ステージ1-2以降に頻繁に飛んでくる魚に噛み付かれても これで足元を燃やせばふりほどける 軌道 放物線 連射 普通 威力 1 火薬玉 爆弾、火炎瓶と似ているが爆発した後の爆風が使いやすい 火炎瓶と同様に噛み付いている魚をふりほどける パワーアップすると爆発の範囲が広くなるのに加えて 遠くまでなげれるようになる 軌道 放物線 連射 普通 威力 1 スワローブレード ホーミングするがうまく追尾できずに 敵のまわりをグルグル回ることがある また、威力が低く連射できないので次弾が出ずに死ぬことがある 強化をすればボス戦等では威力を発揮する 軌道 追尾 連射 遅い 威力 1 鎌ブーメラン アーサーに戻ってくる 特定のアイテムを引き寄せる 飛距離はやや短い 軌道 直線 連射 普通 威力 1 棘のムチ 特定のアイテムを引き寄せる 連射がきかず、攻撃範囲も狭いので使えない 軌道 直線 連射 遅い 威力 2 電撃のムチ とにかく威力が強い 特定のアイテムを引き寄せる 軌道 直線 連射 遅い 威力 3 【あなたのお気に入りは?】 選択肢 投票 ヤリ (165) 大ヤリ (123) 短剣 (882) 散弾クロスボウ (243) 火矢クロスボウ (42) 電撃クロスボウ (174) 火炎瓶 (139) 火薬玉 (152) スワローブレード (972) 鎌ブーメラン (243) 棘のムチ (125) 電撃のムチ (1624)